Remedy Entertainment, финландското студио зад страхотни заглавия, като Alan Wake, Max Payne и Quantum Break са имали една много добра във финансово отношение година, а виновникът за това е разбира се Control, последната игра на студиото, донесла му не само награди, но и сериозна печалба.
Remedy изнесоха тази седмица редовния си финансов отчет за изминалата година, от който става ясно, че приходите на компанията за 2019 са с почти 60% повече от отминалия отчетен период. Именно Control е отговорен за този успех. Сумарно става въпрос за €31,6 милиона за отминалия 12-месечен период, а оперативната печалба възлиза на €6.5 млн. Или увеличение с колосалните 973% на годишна база. Последното макар и да впечатлява, по-скоро е разбираемо, вземайки предвид, че през 2018 студиото не е излизало с нова игра – последното заглавие на Remedy беше от 2016 с Quantum Break.
Освен от продажбите на Control, Remedy са заработили значителна цифра и от CrossfireX, западната версия на китайската Crossfire на Smilegate. Играта се очаква да се появи по-късно тази година за платформата на Xbox One. Ако случайно не сте чували за Crossfire, че това в момента е най-популярната видеоигра в света със своите 660 милиона регистрирани акаунта. То обаче е популярно най-вече в Китай и югозападна Азия. Друго не по-малко сериозно перо в отчетените приходи представлява Alan Wake. Да, точно така, игра на десет години все още носи печалба на разработчика си. Причината за това обаче не е някаква мистерия. През 2019 играта направи завръщането си в Steam, а оттам е явно и възобновения интерес към нея.
Във въпросния доклад Remedy говорят и за настоящите си и бъдещи проекти. CrossfireX е именно един такъв настоящ проект. Освен него обаче, студиото работи по още две игри. Първият от тях, все още необявен официални, ще използва „налични активи от портфолиото на студиото“. Какво точно имат предвид Remedy? Нов Alan Wake, Max Payne 2? Не е известно. Третият проект на студиото носи името Vanguard и представлява първия опит на студиото да се впусне в състезанието за бърза монетизация и игрите под формата на услуга. Тя ще съчетава това, което Remedy назовават като „сервизно-базиран мултиплейър, съчетан с някои от познатите уникални и характерни за игрите на студиото елементи“. Това обаче не е всичко, тъй като планираните да излязат две платени допълнения към Control са все още в разработка, като първото от тях чакаме да се появи към средата на настоящата година.
„2019 беше добра във финансово отношение година за Remedy и важна стъпка от дългосрочната ни стратегия за растеж“, споделя в доклада изпълнителния директор на студиото Теро Виртала. „В началото на 2017, ние поставихме една стратегия, ориентирана към растеж и подобрихме начините, по които работим и си взаимодействаме, изградихме нови екипи, започнахме нови проекти. През 2019, ние завършихме и публикувахме Control, първата от нашите четири игри, над които работехме като част от споменатите ни планове за растеж“.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!















