Геймъри изразяват притеснението си от назначението на новия шеф на Remedy

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Вчера ви съобщихме за назначаването на постоянен изпълнителен директор над студиото зад Control и Alan Wake Remedy Entertainment. Ставаше дума за Жан-Шарл Гудшон.

В края на миналата година стана ясно, че Теру Виртала, ръководил финландското студио в продължение на десет години, се оттегля от поста си. До миналата седмица Remedy се ръководеше от временно изпълняващ длъжността, докато се търсеше постоянен такъв. Гудшон е дългогодишен служител на ЕА, където заема различни длъжности. В два етапа на кариерата си, той помага на Electronic Arts. Първо, като мениджър за управление на печалбите и загубите на азиатските операции на издателя. И второ, отговаряйки за работата по FIFA Mobile и Battlefield Heroes.

Това навежда на мисълта, че известното със сюжетните си сингъл преживявания студио, вероятно се ориентира към парите – допълнителната монетизация. Но в кариерната биография на Гудшон има и друго притеснително нещо. Кариерата му в ЕА протича на два отделни етапа. Между тях, той е старши вицепрезидент на компания с името Sleeper. Която се занимава със спортни залагания. Сякаш не е достатъчен факта, че е свързан с Electronic Arts, ами и това.

Скоро след анонса за назначението на Гудшон не закъсняха реакциите. И те определено не са положителни. В Reddit, в „Х“ и на други места, геймъри изразяват безпокойството си за бъдещето на Remedy.

„Не може ли просто да се върнем назад във времето, в което директорите на студиата бяха и разработчици?“, се пита един от коментиращите темата в Reddit. “Или поне някой пъпчивец с магистратура по бизнес администрация, който не вижда по-далеч от следващото тримесечие? Разбирам, че компаниите трябва да са печеливши. Но 99% от днешните директори са просто „бели якички“ от Уолстрийт, които искат да качат максимално дяловете на каквато и да е цена“.

Друг припомня арт-формата на много от игрите на студиото и това, че Remedy се грижат за художествената част. Но с шеф като този, това вероятно ще приключи.

„Спортни залагания? Очакваме закриване“, прогнозира потребител с псевдоним GuiltyGlow. Четвърти пък прави весел каламбур с очакваните римейк версии на Max Payne. “Каква беше следващата игра? Max Pay” (от англ.: pay – “плащам“ – б.а.).

Негативното настроение и мрачни очаквания са преобладаващи тук. Нужно е да припомним, че Remedy се пробваха на сцената на лайв-съвис игрите – магическата фраза днес за „Давай още пари“. Независимо, че както споменахме игрите им са съвсем различен тип, и сингъл преживявания, преди време те представиха FBC: Firebreak. Предварителните очаквания бяха, че мултиплейърният шутър от света на Control ще се провали. Което и се случи. А за Remedy болката беше особено силна, тъй като компанията беше не само разработчик, но и издател на играта. Удивително е да гледаш някой как се рита сам в главата. Помните ли Arkane Austin? Студиото, известно със стилни сингъл заглавия, реши да прави мултиплейърна касичка за пари. Какво се случи? Създателите на оригиналния Prey отидоха в отвъдното с провала на Redfall. Какво може да се случи с Remedy, ако поемат по подобен път? Бъдещето ще покаже.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини