Адаптация е ключовата дума тук.
Treyarch решиха тази година да споделят причината за това защо Call of Duty: Black Ops 4 няма да има стандартна сингъл кампания. В интервю за Gamespot, Дейвид Вондерхаар и Дан Бънтинг от студиото обясняват, че Treyarch са развили една вътрешнофирмена култура на адаптация. Адаптация към успеха бива изтъкнат като основния аргумент за решенията, взети от студиото.
„Най-важният аспект в разработката на една видеоигра е способността да се адаптираш. Ако не можеш да погледнеш нещо и честно да заявиш: „Това нещо не е достатъчно добро“ или „Това не е каквото искаме“ и „Трябва да се променим“, ако не можеш да направиш това, то значи не се адаптираш. Няма да еволюираш по начин, по който да доставяш постоянно вълнуващи преживявания за феновете ти“, обяснява Вондерхаар.
Още от самото начало, споделят представителите на студиото, идеята на играта е била да бъде социално изживяване. „Разработката е пътешествие. Опитваме много различни идеи и много различни неща. Играта, по която работим с времето еволюира и това е само част от работата по нея. Не мога да си спомня една игра, по която сме работили, която не е претърпяла драматична промяна в ранните стадии. Именно това е прототипизирането. Вие излизате с прототипни идеи – някои от тях работят страхотно, а някои не и ти избираш. Намираш нова идея и се фокусираш над това. Ние просто следваме забавата“, допълва на свой ред Бънтинг.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!













