Какъв бе светът на видеокартите през 2020 година

Най-четени

Даниел Десподов
Даниел Десподов
Новинар. Увличам се от съвременни технологии, информационна безопасност, спорт, наука и изкуствен интелект.

Изминалата 2020 година се оказа изключително интересна на хардуерни новини: AMD Ryzen 5000 успяха да изпреварят решенията на Intel дори и в игрите, Sony и Microsoft представиха на пазара новите дългоочаквани конзоли, iPhone най-после получи поддръжката на 5G. Разбира се, производителите на видеокарти решиха да не изостават от този тренд: Nvidia представи серията RTX 3000, флагманът на която се справя с игри с потресаваща 8К резолюция. AMD ѝ диша във врата, и също представи графични карти, които могат да се конкурират с топ-моделите на „зелените“. Уви, и двете нови серии видеокарти бяха анонсирани чисто формално и те на практика не могат да се намерят на пазара, като при препоръчителните им цени да се намерят е съвсем невъзможно. Но сега, в началото на 2021 година новите видеокарти започнаха да се появяват в магазините при това на разумни цени.

Nvidia RTX 3000 – такива трябваше да бъдат RTX 2000

Какъв бе светът на видеокартите през 2020 година

Излезлите преди две години видеокарти Nvidia Turing, известни и като RTX 2000, оставиха след себе си голяма доза неопределеност: от една страна чистата производителност в сравнение с действително висококачествените решения от серията Pascal (GTX 1000) не нарасна особено много – така например, предишното топ решението GTX 1080 Ti в редица случаи догонва RTX 2080, а и кой знае защо Nvidia осезателно вдигна цените на новите си графични карти и тези видео карти се продаваха при еднаква цена.

От друга страна, Turing бе първото поколение десктоп видеокарти, които могат да обработват всички ефекти на трасирането на лъчите в реално време благодарение на своите специализирани RT ядра. В крайна сметка, в игрите в които се поддържа трасирането на лъчите, дори и най-опростената RTX 2060 показва осезателно по-добри резултати от GTX 1080 Ti, която обработва рейтрейсинга по софтуерен път.

Какъв бе светът на видеокартите през 2020 година

В крайна сметка се получи така, че единственият стимул за осъществяване на ъпгрейд от Pascal към Turing бе единствено опцията RTX on, но началото не бе много добро – дори и топ версията RTX 2080 Ti с цена около $1000 (с 20% по-скъпа от GTX 1080 Ti) в редица случаи не можеше да осигури нормалните 60 кадъра в секунда в игрите с трасиране на лъчите при най-популярната FHD резолюция. При 4К игрите ситуацията е още по-зле – флагманът на цялата фамилия Turing с включен рейтрейсинг изобщо не може да стигне 30 FPS, в в подобна ситуация е почти невъзможно да се играе.

Но нали ги има и RTX 2070 и RTX 2060? Само че втората при FHD и включено трасиране на лъчите създава осезателни проблеми. Ето как реши този проблем Nvidia. Компанията измисли нов вид изглаждане – DLSS изглаждането. Идеята на тази технология е, че специално обучена невронна мрежа взима кадри от играта с по-ниска резолюция (например при 720р) и я покачва до по-висока, например 1080р. С това се занимават специализираните тензорни ядра и няма загуба на производителността при игрите от тези малко съмнителни подобрения. Всичко това даде възможност за доста нечестна манипулация с резолюцията на рендирането при игрите. RTX 2080 Ti не се справя с трасирането при стандартна 4К резолюция? Няма проблеми – включваме DLSS, като в този случай изображенията ще се генерират при 2К резолюция, а след това ще бъдат „подобрени“ до 4К.

Какъв бе светът на видеокартите през 2020 година

Ненапразно думата „подобрени“ е поставена в кавички. Проблемът е в това, че първата версия на DLSS се оказа съвсем неудачна: тя замазваше изображението и дори имаше загуба на малки детайли. В крайна сметка баналния ъпскейл (избор на по-ниска резолюция в монитор, който поддържа по-високи резолюции) даваше почти същия резултат и новото изглаждане на Nvidia не се хареса и никой не започна да използва. В тази ситуация потребителите на Turing се оказаха в незавидно положение: при активирането на RTX трябваше да се търпи или нисък FPS, или мътно изображение с DLSS. А това е видео карта с цена от около $1000.

Какъв бе светът на видеокартите през 2020 година

Масло в огъня наливаше и това, че ефектът от включването на трасиране на лъчите, като например правилните сенки отражения и осветеност, не се забелязваха много. Това не е за учудване, понеже геймърските енджини могат да работят с 3D от около 20 години и за това време бяха измислени много начини за получаване на реалистично изображение, без да се пресмята цялата физика с помощта на сравнително маломощните досега видеокарти.

Ето защо съвсем не е за учудване, че видеокартите Turing не се харесаха на потребителите и Техният дял в Steam, дори и две години след излизането им, едва превишава 5%. Геймърите просто не виждаха смисъл в закупуването на видео карта с цена $600-$700, на която съвременните игри с RTX on имат едва 30-40 FPS при минимална разлика в изображението с RTX off.

Естествено, Nvidia не остави нещата така. На първо място компанията подобри своята нова технология за изглаждане и сравнително наскоро представи DLSS 2.0. технологията DLSS 2.0 (Deep Learning Super Sampling), която е усъвършенствана версия на по-ранната версия на тази технология за изглаждане с използването на алгоритми с елементи на изкуствен интелект, като промените са значителни. DLSS 2.0 е усъвършенствана невронна мрежа с дълбоко машинно обучение, базирана на ядрата Tensor Cores, с каквито разполагат видеокартите GeForce RTX. Новата технология повишава общата производителност и честотата на кадрите. В крайна сметка изображението е по-детайлно в сравнение с DLSS 1.0 и е по-лесна интеграцията в различните игри

DLSS 2.0 изглаждането има няколко режима на работа – от максимална производителност, при която изображението съвсем леко губи качеството си в сравнение с оригинала, но в този режим FPS нараства с 50%, и до качество, когато почти няма промени в FPS, но изображението става даже по-ясно отколкото е оригиналът. Тук проблемът е в това, че това перфектно изглаждане се появи чак към залеза на серията Turing: само след няколко месеца след излизането на първите игри с поддръжката на DLSS 2.0, компанията Nvidia анонсира видеокартите Ampere (RTX 3000).

Какъв бе светът на видеокартите през 2020 година
При един от режимите на DLSS 2.0 не само се увеличава FPS, но и изображението става по-ясно и детайлно

Второ, видеокартите RTX 3000  бяха оборудвани с по-ефективни RT ядра от второ поколение и при тях при включена поддръжка на трасирането на лъчите, производителността пада много по-слабо в сравнение с предишните Turing. И трето, чистата производителност на новите графични карти Ampere бе много по-висока в сравнение с аналогичните представители на RTX 2000 при една и съща цена. Така например, RTX 3070 с цена $500 е приблизително на едно ниво с RTX 2080 Ti за $1000.

Колкото и печално да изглежда, фамилията Turing си беше чист бета-тест на потребителите: благодарение на потребителите, Nvidia усъвършенства своите нови технологии за изглаждане и трасиране на лъчите, като със същото се занимаваха и създателите на игри, които добавяха в своите енджини RTX on. В крайна сметка се получиха видеокартите Ampe, при които са преодолени всички детски болести на RTX 2000 и които наистина могат да осигурят комфортен гейминг с трасиране на лъчите с много добро качество при висока резолюция и голям FPS. Именно такива трябваше да бъдат видеокартите Turing, но преди две години AMD нищо не можеше да противопостави на топ-решенията на Nvidia и това даде възможност на компанията на Дженсен Хуанг да си поиграе с потребителите.

Забавното във всичко това е, че дори в случая с RTX 3000, където AMD вече има сериозен отговор на решенията на Nvidia, компанията на Дженсен Хуанг не спира с тази игра. С всяка изминала година съвременните игри стават все по-красиви и ние играем при все по-високи резолюции. Ето защо, докато през 2016 година 8-те GB графична памет при GTX 1080 бяха малко повече, то през 2020 година 8-10 GB памет при RTX 3080, когато 4К  никого не учудва, вече са достатъчно и са точно колкото трябва. Да напомним че с излизането на конзолите от ново поколение, графиката в игрите традиционно ще стане много по-добра, което ще предизвика допълнителен ръст на използваната буферна памет.

В крайна сметка „геймърският флагман“ в лицето на RTX 3080 се оказа твърде небалансиран – от от гледна точка на графичния процесор, разликата с топ-решението RTX 3090 е незначителна, като разликата в производителността не превишава 10-15%. От друга страна, между RTX 3080 и RTX 3090 има цяла пропаст по отношение на графичната памет: Ако при първата 10 GB изглеждат малко, то всичките 24 GB при втората едва ли някога ще бъдат използвани в игрите.

Какъв бе светът на видеокартите през 2020 година

Естествено, Nvidia много добре разбира това. Според изтеклата неофициална информация, в началото на следващата година компанията ще представи на пазара видеокартата RTX 3080 Ti, която ще има чипа от RTX 3090 и малко по-разумните 20 GB буферна памет. Това е едно много интересно решение, особено като се има предвид, че тази графична карта най-вероятно ще се продава при цена $1000 (да си припомним, че топ-версията на Ampere струва немалките $1500). Може да изглежда смешно, но Nvidia подготвя две версии на RTX 3060 – с 6 и с 12 GB графична памет. Тоест, моделът от средно ниво може да има повече буферна памет в сравнение с геймърския флагман RTX 3080.

Защо всъщност Nvidia постъпва по този начин? Изобщо не е сложно. Очевидно е, че компанията на Дженсен Хуанг е знаела какви видеокарти подготвя AMD, и  разбира се е решила да направи такъв флагман, какъвто AMD няма да може да представи на пазара. И така се появява RTX 3090. Като се има предвид, че към днешен ден има бум на високите резолюции, то не е за учудване, че тази компания е решила да го оглави и да заяви, че RTX 3090 може да се справя с игрите с 8К разделителна способност. Навярно на всички е ясно, че това чудовище с 24 GB буферна памет е всъщност добре познатият Titan, който е създаден за работа, а не за игри. Но направената стъпка е добре изчислена и дори красива: мощния графичен процесор заедно с тези 24 GB буферна памет наистина е способен да предостави напълно достатъчен FPS за 8К игрите.

От друга страна, Nvidia е знаела и че AMD може да се опита да направи дъмпинг и да се постарае да продава своите нови видеокарти по-евтино от аналогичните по производителност решения на Nvidia. И ето как компанията на Дженсен Хуанг, от една страна се налага да представи на пазара мощни видеокарти при ниска цена, а от друга, да не загуби печалба. По такъв се появяват RTX 3080 с 10 GB и RTX 3070 с 8 GB.

Забавното в тази ситуация е, че и двете графични карти са по-бързи от RTX 2080 Ti с 11 GB графична памет. И така, до края на тази година тази памет може да е достатъчна за възможно най-високите настройки на графиката в съвременните игри дори и при 4К резолюция. А когато тази буферна памет ще се окаже недостатъчна – Nvidia ще има в арсенала си или видеокартите RTX 3000 Super/Ti, или дори RTX 4000 с „нормална“ за новото време буферна памет.

Какъв бе светът на видеокартите през 2020 година

В крайна сметка текущите видеокарти Ampere безусловно са много мощни и често осигуряват нормално трасиране на лъчите дори и при 4К резолюция. Но ако рядко си сменяте графичната карта, не си струва закупуването на Ampere. Най-вероятно след една година, максимум две, Nvidia ще представи на пазара традиционното обновяване на видеокартите от сериите Super и/или Ti, основното нововъведение в които ще бъде именно по-големият обем буферна памет. Така например, RTX 3080 Ti с 20 GB графична памет и разумна цена на практика вече е потвърдена и се очаква появата на RTX 3070 Ti  с 16 GB, която „ще закопае“ RTX 3080 с 10 GB. Тоест, напълно е възможно само след около 6 месеца да можете да си вземете къде по-добра видеокарта с добър резерв на производителност и памет, не вече без какъвто и да било бум и дефицит.


Край на първа част. Във втората част ще разгледаме решенията на AMD.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

7 Коментара
стари
нови оценка

Нови ревюта

Подобни новини