Както знаете, по-рано това лято Microsoft стартираха поредната вълна от съкращения в гейм звеното си. Хиляди ще са съкратените. Припомняме, че това е шеста вълна от съкращения в Xbox в рамките на едва две години. Едни от най-засегнатите от...
Stop Killing Games и DoesItPlay? са се включили към подготвяното дело срещу Sony заради PlayStation и дигиталния монопол, който компанията ще осъществява след спирането на издаването на физически копия на игрите си.
Обявеният през юли план на компанията да прекрати...
В началото на миналия месец Sony обяви, че 2027 ще е последната година, в която ще издава игрите си за PlayStation на дискове. Новината беше изненада и шок за едни и нещо съвсем логично за други. Докато геймърите изливаха...
Дискусиите около анонсирания край на издаването на игри на дискове от страна на Sony продължават. Участниците в тях са разделени. Някои, като Ubisoft или Дейвид Джафе, приветстват решението и смятат, че това е нормалния ход на нещата. Други, като...
В началото на този месец Sony обявиха решението си, че 2027 ще е последната година, в която ще издава игрите си за PlayStation на дискове. От тогава се води засилен дебат по темата, в който се включват представители на...
И през новата седмица продължава дебатът около решението на Sony да прекрати издаването на игрите за PlayStation на дискове. Темата е обект на спорове поради много причини. Един от последните, дали своето мнение тук е известен разработчик. Става дума...
През последните две години определено излязоха доста силни нови заглавия на пазара. Но също толкова силно се представят ремастърите и римейк версиите на стари игри. Новите версии (по-скоро портове за сегашните конзоли) на Black Ops 1 и 2 се...
От години игрите с огромни открити светове се превърнаха в нещо, като стандарт. До такава степен, че се заговори за тях като за отделен жанр. Но следването на една тенденция единствено, за да си в крачка с другите, породи...
В началото на този месец разбрахме, че идва края на една ера. Sony обявиха, че след 2027 година няма да публикуват игрите си на дискове. Макар и да няма нищо официално, твърди се, че Microsoft също се подготвя за...
Въпросът за използването на генеративен изкуствен интелект във видеоигрите е особено актуален днес. Бизнесите от всички сектори търсят начини да внедрят технологията в операциите си и гейм индустрията не е изключение. Но освен бизнес продукт, една игра е и...
Един от многото аспекти на живота ни, които застрашава изкуственият интелект е културата – едно от малкото неща, които ни отличава от животните. В Amazon вече са достъпни книги, написани от или с помощта на чатботове, технологията създава изобразително...
Дали ви харесва или не, изкуственият интелект е тук и няма да си тръгне. Дискусиите относно дълготрайните му ефекти за културата ни продължават. Както и в развлекателната индустрия. Като киното, телевизията и видеоигрите. Една промяна при връчването на най-популярните...
Бивш художник в Naughty Dog назова тези дни два от проблемите в гейм индустрията днес, които той и много негови колеги (както и геймъри) виждат. Това са раздутите екипи и даването на преимущество на формата пред съдържанието. Нещата са...
До каква степен ще се разпростре използването на генеративния изкуствен интелект в гейм индустрията? Вероятно, ако питате акционерите в големите издателски компании и шефовете в тях, ако е възможно още утре ще заменят дизайнери, програмисти, художници и актьори с...
Гейм индустрията (а и като цяло технологичния сектор) в последните години преминава през едни от най-трудните си времена. И разбира се не става въпрос за изпълнителните лица по върха на издателските компании. В последните четири години художници, дизайнери, програмисти...
Последните години гейм индустрията изпитва изключителни трудности. И най-вече „черноработниците“ – обикновените разработчици. От края на пандемичните години, те са подложени на нарастващ стрес. Всяка седмица чуваме за поредните съкращения, закриване на студиа. За последно, Epic Games обявиха съкращаването...
Едва ли не ви е направило впечатление странния случай с игрите под формата на услуга (game-as-a-service, GaaS) в последните години. Моделът е неустойчив, а успешните примери са по-малко от провалите. Sony загуби само с Concord около $400 милиона. WB...
Последните три години не са лесни за гейм индустрията. Пандемичните години бяха възможност за много издатели. Но и скрит капан. Затворени в домовете си, хората се обръщаха за разтуха към стрийминг услугите и видеоигрите. Дали издателите са си помислили,...
Да се каже, че ААА индустрията е в застой ще е меко. Мнозина признават, че все по-често големите издатели играят на сигурно. От това страда индустрията, геймърите също. Истински хитовите заглавия в последните пет години се броят на пръсти....
Основателят на Moon Studios Томас Малер, студиото зад игрите от света на Ori, е отколешен критик на сегашното състояние на гейм индустрията. Той отново изрази своето становище по въпроса, на фона на провала на поредния мултиплейърен лайв-сървис.
Анонсирана по време...
Преди две години YouTube знаменитост и геймър с името Рос Скот стартира онлайн петиция с името „Спрете да убивате игрите“ (Stop Killing Games). Повод за това се оказа прекъсването на сървърите на The Crew от страна на Ubisoft. Което...
Темата за изкуствения интелект в гейм индустрията е щекотлив. Хубаво е, че тук имаме някакъв диалог за разлика от други индустрии. Като например правене на разлика между използването на GenAI инструменти в работата. С цел пестене на време и...
Голямата стратегия на Ubisoft за бъдещето на студиото предизвика вълна от реакции в Интернет и в гейм индустрията. Обръщане към модела „игри под формата на услуга“ и напълно открити светове, новите звена в лицето на творческите къщи и старта...
Не е тайна, че ААА индустрията днес страда. И не е от липсата на пари. Даже по-скоро една от причините за това страдание е интереса на „големите пари“ към гейм сектора. Като например на саудитите, да речем. Не е...
Браяна Уайт, която играе Ерит Гейнсбъро във Final Fantasy 7 Rebirth, коментира темата за изкуствения интелект във видеоигрите. В интервю за GameRant, тя споделя, че репликирането на творчеството на артистите в случая си е чиста кражба.
Озвучавала няколко персонажа във...