Шефът на EA Japan също отбеляза съкращенията в Xbox

Най-четени

Методи Дамянов
Методи Дамянов
В "Калдата" от 2012г. насам. С интереси в сферата на информационната и интернет сигурност, дисруптивните технологии (IoT, AI, облак), видеоигрите с душа и послание и интернет свободата. Фен на Кен Ливайн, Ричард Столман и Джон Пери Барлоу.

Миналата седмица Microsoft обявиха поредната вълна от съкращения в границите на компанията. Над 9000 ще са съкратените. До момента нямаме конкретика колко са уволнените от редиците на Xbox конкретно. mp1st например пишат, че са „по-малко от половина“. Но това на теория означава пак хиляди. Може и да са в рамките на стотици, няма значение. За Xbox това е трета вълна от съкращения в рамките на по-малко от година.

Наскоро по темата разбрахме, че е взел отношение шефът на EA Japan Шон Ногучи. Той, по типично японски начин, е коментирал съкращенията, едновременно деликатно и директно. Той припомня, че докато на Запад „преструктуриране“ все още звучи като нещо положително в бизнес отношение, то в Япония все още се чете просто, като „уволнения“. Ногучи е взел отношение по темата в профила си в социалната мрежа „Х“.

„В последните години западните компании започнаха по-често да търсят краткосрочни резултати от мащабните инвестиции. И имаме вече много примери, при които те променят приоритетите си, за да задоволят очакванията на акционерите си преди да е минало достатъчно време“, пише Ногучи.

Той изразява разочарованието си от решението на Microsoft, подчертавайки, че индустрията се оформя и подкрепя от всеки разработчик на игри. Ногучи смята, че е изключително разочароващо когато имаме случаи, в които разработчиците така и не пускат игрите, по които са работили с години. А геймърите така и не получават дълго чаканите си игри.

Защо и как се стигна до опустошенията в Xbox? Не е лесно да се каже. Според едни репортажи, компанията прави рязък завой към изкуствения интелект и търсят свободни пари. А разрухата им се струва най-прекия път за това. Според други анализи и коментари, компанията е разбрала, че бърка стратегически в гейм решенията си. Основно с Game Pass, в който инвестираха милиони в последните години.

„Като представител на гейм индустрията изпитвам дълбока болка от това решение“, продължава Ногучи. „Изпитвам съжаление, че нещо, изграждано в продължение на дълъг период от време, няма да бъде пуснато никога в продажба. И че геймърите, които са го очаквали с нетърпение, никога няма да имат възможност да го преживеят“. Защо това е важно?

От чисто човешка гледна точка, Microsoft причинява стрес на хиляди с щракване на пръстите. Изоставяйки ги в едни трудни икономически времена (не, че има лесни такива в последните 15 години глобално). Но понеже темата е за Xbox, каква е вредата за гейминг индустрията и за геймърите. В последните десет и повече години, те придобиха множество студиа и тяхната интелектуална собственост. Освен, че разбиват готови екипи от професионалисти и опитни дизайнери, те убиват цели заглавия и поредици. Защото интелектуална собственост зад тези поредици и заглавия остава заключена в лапите на една компания, която не разбира от видеоигри. Приоритетите им просто са други.

АбонаментВсичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.

С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.


Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!

Нови ревюта

Подобни новини