Въпреки някои слухове за противното, FBC:Firebreak няма да е лайв-сървис заглавие. Това споделиха през миналата седмица Remedy Entertainment на специална прес-среща. На нея беше споделена нова информация и видео от следващата игра на финландското студио. Като например това, че кооперативният мултиплейър ще предлага още от премиерата си кросплей игра. Засега обаче кроспрогресия не се предвижда.
FBC:Firebreak ви връща в дома на Федералното бюро по контрол „Най-старата къща“. Присъствието на нашествениците е видимо все още – шест години след атаката им. Вие, заедно с вашите колеги, служители на Бюрото, ще трябва да поемете обратно контрола над вашата служба. И макар игра от света на Control, FBC:Firebreak ще се отличава в някои аспекти доста. Така например, директорът на играта Майк Каята споделя, че ако Control е бил 70% хорър и 30% сюрреализъм, то във FBC:Firebreak това съотношение е обърнато. Той споделя, че играта черпи вдъхновение от медийни продукти, като Anihilation, True Detective и Silo. Особено един епизод на Silo, в който обикновени инженери трябва да оправят повреден реактор, за да спасят всички.
Но най-важното за FBC:Firebreak е, че тя няма да следва модерните тенденции. Да ви притискат да се включвате всеки ден, за да участвате в дневни мисии, да има Battle Pass и „грайнд“. Всичко, което излиза като допълнително съдържание за FBC:Firebreak ще е достъпно за всички. А не заключено под формата на платени DLC пакети.
„Лично за нас, ние искаме играчите да се забавляват по техни собствени правила. А не по нашите“, обяснява Каята. „Това означава, че премахваме целия ежедневен стрес, който виждате в игрите, като услуга. Не искаме да се вписвате в акаунта си всеки ден и ежемесечни предизвикателства, FOMO батъл пропуски и подобни неща. Като цяло, ние не сме тук, за да ви назначаваме на втора работа“. И още нещо.
Както знаете, FBC:Firebreak ше е част от това, което Remedy наричат „свързаната вселена на Remedy“. Тя обединява световете на Control и Alan Wake. В тази връзка, Каята е бил запитан от MP1st дали играещите ще трябва да познават тези две игри преди да се включат във FBC:Firebreak. Каята отговаря, че няма да има подобна нужда. Що се отнася до неща, като „съскането“, „най-старата къща“ и Федералното бюро за контрол, те ще бъдат разкривани и обяснявани по един органичен начин в хода на играта.
„Определено няма да има нужда да сте играли Control или Alan Wake, за да разберете света на FBC: Firebreak. И не е заради това, че въвеждаме играчите към събитията чрез обобщения и дневници. Ще може да се насладите на всичко в играта без да знаете въобще тези истории“, уточнява Каята.
Всичко важно от света на технологиите, директно в пощата ти.
С абонирането приемате нашите Условия и Политика за поверителност. Може да се отпишете с един клик по всяко време.
Коментирайте статията в нашите Форуми. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във Facebook, и ни последвайте в Google Новини, TikTok, Telegram и Viber или изтеглете приложението на Kaldata.com за Android, iPhone, Huawei, Google Chrome, Microsoft Edge и Opera!