Премини към съдържанието
Форумът в приложение

По-лесно сърфиране. Научи повече.

Kaldata.com - Форуми

Приложение на форума на цял екран с push известия, значки и други.

За да инсталирате това приложение на iOS и iPadOS
  1. Докоснете Иконата за споделяне в Safari
  2. Превъртете менюто и докоснете Добавяне към началния екран.
  3. Докоснете Добавяне в горния десен ъгъл.
За да инсталирате това приложение на Android
  1. Докоснете менюто с 3 точки (⋮) в горния десен ъгъл на браузъра.
  2. Докоснете Добавяне към началния екран или Инсталиране на приложение.
  3. Потвърдете, като докоснете Инсталиране.

Добре дошли!

Добре дошли в нашите форуми, пълни с полезна информация. Имате проблем с компютъра или телефона си? Публикувайте нова тема и ще намерите решение на всичките си проблеми. Общувайте свободно и открийте безброй нови приятели.

Моля, регистрирайте се за да публикувате тема и да получите пълен достъп до всички функции.

 

До колко са процесо зависими съвременните игри?

Featured Replies

Понеже ми беше интересно да разбера , колко са процесо зависими съвременните игри , предполагам и на вас , реших да напиша една тема и да споделя това , което знам и съм чел из интернет пространството.Пък и обещах на колегата Петьо Стоянов де , не съм забравил все пак :) .Намерих една доста интересна статия , която отговаря много подробно на заглавието по-горе.

Нека преминем направо към тестовата конфигурация:

- Процесор : Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мб), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4000 Mhz ;

- Дънна платка : GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5 ;

- Видеокарта : Sapphire Radeon HD 4870 1GB (750/3600 Mhz ) – 2 броя ;

- Охлаждане : Cooler Master V8 ;

- Памет : 2 x 2 GB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 ;

- Хард диск : WD 5000KS SATA-II 500 GB ;

- Захранване : FSP Epsilon 700W ;

- Монитор : 24" BenQ V2400W (Wide LCD, 1920x1200) ;

-Операционна система : Windows 7 build 7600 RTM x86

Тестови игри

Игри , при които кадрите се отчитат с помощта на програмката FRAPS v3.0.3 build 10809:

•Anno 1404

•Bionic Commando

•Borderlands

•Call оf Duty 4: Modern Warfare 2

•Dragon Age: Origin

•Fallout 3: Broken Steel

•Gears of War

•Grand Theft Auto 4

•Mass Effect

•Need for Speed: SHIFT

•Prototype

•Race Driver: GRID

•Street Fighter 4

Вече отчитаме резултатите с помощта на бенчмаркове!

•Batman: Arkham Asylum

•Colin McRae: DIRT 2

•Crysis Warhead

•Far Cry 2

•Lost Planet: Colonies

•Left 4 Dead 2

При всички игри се отчитат минималните и средните кадри (FPS).

Резолюцийте , при които се провеждат тестовете са 1280х1024 и 1920х1200. Vsync при провеждането на тестовете е включен.При провеждането им процесорът Intel Core i920 е тестван на честоти 2800 MHz, 3400 MHz и 4000 MHz.Видеокартите са две Radeon HD 4870 1024 MB , които работят в режим CrossFire.Като основа на това изследване е твърдението , че в определени условия процесорът спъва системата и не позволява на видеокартата да разкрие пълния си потенциал.Също се казва , че при резолюция 1280x1024 процесорът е натоварен повече от видеокартата , но с увеличение на резолюцията до 1920x1200 натоварването пада главно върху нея.Да преминем към игрите и да проверим тези твърдения.В светло синьо са обозначени минималните кадри ,а в тъмно синьо са средните.

Anno 1404

Версията е 1.1 , DirectX е 10 , Anti-Aliasing (AA) е на 4 , Anisotropic Filtering (AF) е 8 , всичко друго е на максимал.

Публикувано изображение Тук може и сами да си направите извода , че разлика няма.

Bionic Commando

Версията е 1.0 , DirectX 9.0 , настройките са по подразбиране.

Публикувано изображение Явно при тази игра , има разлика при ядрата и при повишаването на честотата на резолюция 1280x1024.Особено на честота на процесора 2800 MHz , може лесно да се види разликата в кадрите.След това с повишаване на честотата ,тази разлика започва да се стопява и вече при 4GHz почти изчезва.Обаче при резолюция 1920x1200 нещата коренно се променят и при 2 , 3 или 4 ядра няма разлика.Май тук се потвърждава тезата по-горе……

Call of Duty 4: Modern Warfare 2

Версия на играта 1.0 , DirectX 9.0 , AA е на 4 , всичко друго е на максимум.

Публикувано изображение Явно кадрите при Call of Duty 4 не зависят от броя ядра и честотата им.

Dragon Age: Origin

Версия 1.02 , DirectX 9.0 , AA е на 4 , всички настройки са на максимум.

Публикувано изображение Тази игра се оказа първата , която пряко се влияе от броя ядра и честотата им.Интересни са резултатите при честота 2800 MHz и резолюция 1280х1024 .Средните FPS са с 23% , а минималните с 39% по-ниски отколкото при резолюция 1920x1200.Странен резултат…..Също може да се види доста ясно разликата в производителността между процесор с две , три и четири ядра , независимо от честотата и резолюцията.

Fallout 3: Broken Steel

Версия 1.7 , DirectX 9.0 , AF е на 16 , AA е на 4 , всичко друго е на максимум.

Публикувано изображение Тук може да се забележи една минимална разлика в кадрите на честота 2800 MHz и две ядра и при двете разглеждани резолюции.

Gears of War

Версия 1.0 , DirectX 10.0 , АА е влючен , всички други настройки са на максимум.

Публикувано изображение Значителна разлика в производителността се наблюдава между две и три ядра при резолюция 1280х1024.На 1920х1200 разликата между двуядрения и триядрен процесор е малка.Като извод може също да се каже , че Gears of War не се влияе кой знае колко от повишаването на честотата на процесора.

Grand Theft Auto 4

Версия 1.0.5.0 , DirectX 9.0 , АА е изключен , детаилност 100 , трафик 50 , сенки 100, всичко друго е на максимум.

Публикувано изображение Както знаем Grand Theft Auto 4 е оптимизирана за многоядрени процесори , а какво виждаме всъщност.Минимална разлика в кадрите при двете разглеждани резолюции.Четири ядрените процесори са с предимство над другите два варианта , при всички честоти.При вариант с две и три ядра на честота 2800 MHz даже няма значение на коя от резолюциите ще играеш.

Mass Effect

Версия 1.02 , DirectX 9.0 , АА е изключен , AF е на 16 , всичко друго е на макс.

Публикувано изображение Тук имаме значителен прираст в производителността , когато включим третото ядро при резолюция 1280х1024.Но тази разлика съвсем се стопява при 1920х1200.

Need for Speed: SHIFT

Версия 1.02 , DirectX 9.0 , АА е на 4 , AF-16 , всичко други настройки са на максимум.

Публикувано изображение Need for Speed: SHIFT се оказва поредната игра , която е процесо зависима.Доста отчетливо се вижда на диаграмите , че при повишена резолюция , производителността пада незначително , даже не се променя.При по-ниски честоти се вижда , че ядрата си казват думата и колкото повече токова повече.Играта се влияе доста и от повишаване на честотата на процесора.

Prototype

Версия 1.0 , DirectX 9.0 , АА-4 , всичко друго е на high.

Публикувано изображение Колкото повече ядра , колкото по-висока честота , толкова повече кадри е моят извод за тази игра.Тук имаме разлика в производителността между две и четири ядра 31-38% , а между три и четири ядра е 10%.Увеличаването на резолюцията не оказва голямо влияние върху производителността на системата ,но пък честотата го прави.

Race Driver: GRID

Версия 1.3 , DirectX 9.0 , АА-4 , всичко друго е на on или максимум.

Публикувано изображение Race Driver: GRID определено се влияе положително от повечето ядра и високата честота на процесора , особено на резолюция 1280х1024.Вече на 1920х1200 ефектът намалява до незначителен.

Street Fighter 4

Версия 1.0.0,1 , DirectX 9.0 , AA е на 4, AF е на 16 , всички други настройки са на максимал.

Публикувано изображение Нищо интересно с промяна броя на ядрата и честотата…..

Batman: Arkham Asylum

Версия 1.1 , AA е на 4 , всичко друго е на максимални настройки.

Публикувано изображение Активирането на ядра или повишаването на честотата на процесора не оказва влияние на производителността на системата при тази игра.

Colin McRae: DIRT 2

Версия 1.0 , DirectX 9.0 , AA е на 4 , всичко друго е на макс.

Публикувано изображение На честота 2800 MHz се наблюдава съществена разлика в производителността между две , три и четири ядра.Постепенно с повишаване на честотата на процесора тази разлика намаля , дори тя изчезва почти , ако сравним три с четири ядра.

Crysis Warhead

Версия 1.5 , DirectX 10.0 , Anti-Aliasing 4 , AF-0 , , всичко друго е на макс.

Публикувано изображение Явно кризата не се влияе от процесора , а от видеокартата.Каквото и да правиш с CPU няма разлика в производителността.

Far Cry 2

Версия на играта 1.4 , DirectX 10.0 , Anti-Aliasing 4 , всички други настройки са на макс.

Публикувано изображение Активирането на ядра повишава производителността на системата при резолюция 1280х1024.Ако пък повишим честотата , почти нищо няма да спечелим.На 1920х1200 вече нищо не зависи от процесора.

Left 4 Dead 2

Версия 1.0 , DirectX 9.0 , AA-4, AF-16 , всичко друго е на макс.

Публикувано изображение Оказва се , че и Left 4 Dead 2 не е процесозависима.Повишаването на честотата на процесора води до увеличаване на производителността при резолюция 1280х1024.От диаграмата се вижда , че процесора с 3 и 4 ядра имат преимущество пред двете ядра.

Lost Planet: Colonies

Версия на играта 1.0 , АА-4 , AF-16 , DirectX 10.0, всички настройки са на максимум.

Публикувано изображение Играта Lost Planet: Colonies определено е по-благосклонна към повечкото ядра и по-високата честота , но това е при резолюция 1280х1024.При по-високи резолюции тези разлики се стопяват до незначителни.

Заключение

В днешно време все повече се налага мнението , че за да играеш игри комфортно ти трябва мощна видеокарта , а процесорът може да мине на заден план.Да , но според резултатите , процесорите също оказват голямо влияние при производителността в игрите.А и все повече игри ще бъдат оптимизирани за многоядрени процесори.Просто ще трябва да се намери един баланс видеокарта/процесор , за да се получи една високопроизводителна система подходяща за игри.

П.П

Поради технически причини не мога да направя тестове с моя процесор.Като взема новата памет ще допълня темата с тесове с моята конфигурация.

Източник:overclockers.ru

Извода е че един приятно клокнат двуядрен върши работа на 80% от геймърите. Някъде имам скрийнове как скалира 9600gt при различни честоти на е5200, на някой ако му е интересна археологията мога да ги кача. Руснаците може да не правят често статии, ама кефи как тестват по една кофа игри, нали.

Редактирано от go6o_kara (преглед на промените)

Моето заключение е че за да имаш конфигурация на която да можеш да цъкаш ти трябва 3-ядрен процесор, дъно и захранване подходящи за добър клок, и видеокарта среден клас.

Моето заключение е че за да имаш конфигурация на която да можеш да цъкаш ти трябва 3-ядрен процесор, дъно и захранване подходящи за добър клок, и видеокарта среден клас.

зависи какво цъкаш

на някои хора им стига и PIV + гъба рам и gf 6200

Извода е че един приятно клокнат двуядрен върши работа на 80% от геймърите...

И аз това се замислих. В общия случай дъртия Е8400, леко клокнат на 4ГХз, с по 3МБ кеш върши напълно достатъчно работа, поне колкото триядрен на 3ГХз. Интересно ще е да се видят същите тестове с карта на нВидия, които се водят повече процесорозависими. И какво става, когато се включи физика в играта и в трите случая, когато я смята процесора, видеокартата, или допълнителна видеокарта за физика.

Статията показва това което сме си говорили вече няколко пъти в други теми,а именно,че разлика в процесора се забелязва при ниски резолюции.Затова и реални сравнения на процесори се правят когато картата не лимитира.Нагоре вече картата играе основната роля и съвременните процесори като цяло са достатъчно бързи за да смятат AI-то и там каквото смятат.Друг е въпроса ,че вече рядко се намира монитор с нативна резолюция под 1650х1080. Затова и в съветите за гейм-конфигурации се набляга на карта и се оставя опцията за клок на процесора.

Направих тест с няколко игри. Графики не ми се чертаят, скрийншотове от игрите няма смисъл да качвам. Transformers - War for Cybertron Crysis Warhead Assassin's Creed II Sniper Ghost Warrior™ Terminator Salvation DarksidersPC Резолюция е 1920x1080, настройките на всички игри са на средни. Минималните кадри 28-30, максималните 60-65 В момента конфигурацията ми е: Phenom II X2 555 и съответно B55 X4 Kingston HyperX 2GB DDR3 9600GT 512mb 256bit DDR3 Разлика между две и четири ядра в броя на кадрите няма. Разлика обаче има в натовареността на процесора и времето на зареждане на игрите.

Регистрирайте се или влезете в профила си за да коментирате

Разглеждащи това в момента 0

  • Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

Дарение

  • Подкрепи съществуването на форума - направи дарение
    32%
    Дарени 315 € от нужните 1 000 €

Бюлетин

Получавайте известие, когато има важна промяна или новина свързана с форума.

Профил

Навигация

Търсене

Търсене

Конфигуриране на push известия в браузъра

Chrome (Android)
  1. Докоснете иконата на катинар до адресната лента.
  2. Докоснете Разрешения → Известия.
  3. Променете предпочитанията си.
Chrome (Desktop)
  1. Кликнете върху иконата на катинар в адресната лента.
  2. Изберете Настройки на сайта.
  3. Намерете Известия и коригирайте предпочитанията си.