Премини към съдържанието
Форумът в приложение

По-лесно сърфиране. Научи повече.

Kaldata.com - Форуми

Приложение на форума на цял екран с push известия, значки и други.

За да инсталирате това приложение на iOS и iPadOS
  1. Докоснете Иконата за споделяне в Safari
  2. Превъртете менюто и докоснете Добавяне към началния екран.
  3. Докоснете Добавяне в горния десен ъгъл.
За да инсталирате това приложение на Android
  1. Докоснете менюто с 3 точки (⋮) в горния десен ъгъл на браузъра.
  2. Докоснете Добавяне към началния екран или Инсталиране на приложение.
  3. Потвърдете, като докоснете Инсталиране.

Добре дошли!

Добре дошли в нашите форуми, пълни с полезна информация. Имате проблем с компютъра или телефона си? Публикувайте нова тема и ще намерите решение на всичките си проблеми. Общувайте свободно и открийте безброй нови приятели.

Моля, регистрирайте се за да публикувате тема и да получите пълен достъп до всички функции.

 

Ранни тестове на DirectX 12. Няколко изненади и малко злорадстване.

Featured Replies

На 26.03.15г, PCper.com публикуваха статия, в която правят различни тестове с последния билд на Windows 10 с интеграция на DirectX12.

В общи линии всички са наясно що е то DirectX и има ли то почва у нас, но за тези, които не знаят: DirectX е графичен API, или набор инструкции, които позволяват изобразяването на графиката на различни приложения, най-вече нас ни интересуват (разбира се) компютърните игри. Към момента, актуалната версия DirectX е 11, но с излизането на Windows 10, Microsoft ще пуснат на свобода DirectX12 - нова версия, която цели олекторяването на процесора с цел по-висока графична производителност в графично зависими приложения, като игрите, например.

Проведени са няколко различни теста с различни платформи, различни процесори и графични карти. За тестовете е използвана нова версия на 3DMark, която все още не е на пазара, но ще се появи редом с официалното излизане на Windows 10 и DX12.

Ще осакатя малко статията и няма да превеждам нищо от нея.

 

Използваната конфигурация за следващите тестове е:

CPU:Intel Core i7 5960X

MB: Asus X99-Deluxe

RAM: 16GB Corsair DDR4 2400MHz

SSD: A-Data SP910 120GB

GPUs: Nvidia GTX 980

MSI GTX 960 100ME

ASUS R9 290X DirectCU II

Sapphire R9 285 Tri-X

Nvidia 349,90 Driver

AMD 15.200.1012.2 Driver

 

Първият тест представя разликата в мощността и броя ядра на процесора:

dx12-980.png

dx12-290x.png

От показаните резултати се забелязват няколко доста интересни неща:

1. Скока в производителността на видеокартие при сравнение DX11 и DX12 е огромен. При GTX980 разликата е над 500%, като достига 700%. При АМД, разликата достига умопомрачителните 1900%. От това става ясно, че настоящите видеокарти на AMD ще се възползват от DX12 в много по-висока степен от настоящите видеокарти на Nvidia.

2. Резултатите при Mantle са по-високи, от резултатите при DX12 с увеличаване на броя ядра. Т.Е. Mantle, макар на година и половина, е по-оптимизиран и по-лек API от DX12. Това е напълно нормално. Mantle е набор инструкции, които са създадени за специфична архитектура на видеокартие, специфичен набор чипове и е в състояние да се възползва от тези чипове по-добре от DX12, който трябва да бъде съвместим с AMD, Nvidia и Intel видео чипове. Въпреки това, при 2 и 4 ядра на процесора, DX12 показва една идея по-добър резултат.

3. DX12 и R9 290X не работят заедно. Да ама не. Доколкото изрових информация, DX12 е обратно съвместим с DX11, което позволява на настоящото поколение AMD видеокарти, и по подразбиране старото поколение AMD и Nvidia видеокарти също ще имат подръжка на DX12, стига драйверите да го позволяват.

4. AMD R9 290Х има по-висок резултат от GTX 980 под DX12. Вярно е, че това не означава по-висока производителност в игрите, но ако погледнем резултата при DX11, GTX980 показва около 20-25% по-висок резултат от R9 290X, което малко или много съвпада с разликата в производителността. Разбира се, никой не очаква под DX12 игрите внезапно да полетят вместо с 50 fps с 250 или 350. Показател за това е резултата под Mantle, като в реални гейм тестове, Mantle показва леко повишаване на fps в игрите в рамките 1 до 20-тина процента, а в теста скока е огромен - 20 пъти. За мен по-показателен е факта, че DX12 показва пдобни резултати, сравнен с Mantle. От там може да се спекулира и за разликата в реални кадри в игрите, а именно, Mantle ще изкара подобни фреймове като DX12, както в момента изкарва 5-6-10 повече от DX11.

5. Нека поговорим процесори. Показаните резултати могат да се използват за малко сравнение. Да погледнем разликите между 2, 4, 6 и 8 ядра на процесора. Разликите под DX11 не са големи. Реално, разликата между 2 и 8 ядра в GTX980 теста е повече от 100%, докато при R9 290X разликата е около 20-25%. DX12 показва повишена производителност чак до 6ядра. Разликата, между 4 и 6 ядра е в рамките на 25-35%. И при двете видеокарти, скока от 6 на 8 ядра не показва значителна разлика, но определено повечето ядра дават значение в случая. При Mantle нещата стават още по-интересни. Там има скок от 10% дори при 8 ядра. Отново, Mantle показва по-добра оптимизация при повече ядра.

 

Друго интересно сравнение е APU теста:

dx12-7850k.png

Тук DX12 и Mantle показват еднакви резултати. При APU, обаче реалните разлики в игрите между DX11 и Mantle са пренебрежимо малки. От тук може да се съди, че DX12 също няма да покаже огромна разлика и при тази платформа.

 

В бързо заключение ще кажа следното:

1. Тези тестове не са показателни за реалната производителност в игрите. Те показват колко подобрена е възможността на видеокартата да взаимодейства с процесора по-лесно с цел по-висока производителност. В този смисъл, решението е било налично от около 2 години.

2. Предвид подобните резултати на DX12 и Mantle, можем да спекулираме, че подобрението на реалната производителност при DX12 ще е подобно на реалното подобрение на производителността при Mantle, сравнен с DX11, а именно 1 до 20-тина процента.

3. Честито на хората с Core i3, Pentium и т.н. 2-ядрени процесори за сметка на 4 или дори 6-ядрени процесори, защото както се вижда от теста, разлика в производителността ще има, и по груби сметки 2 до 6 ядра, разликата не около 100% повишаване на резултата.

4. Това не са предварителни тестове с ранни драйвери на неоптимизиран незавършен софтуер. Всичко, в този тест подлежи на промяна. Но ще е интересна тема за дискусия.

5. Не се заяждайте с мене за правописни грешки. Пиша свободен текст след 3 дена по 16 часа плътно на работа... Просто не исках някой да ме изпревари.

 

Източник е следната статия: PCPer.com

Редактирано от psycho_666 (преглед на промените)

Аха, и аз ги гледах. Тия карти с по няколко терафлопса производителност, станаха все едно са с по няколко десетки терафлопса. Все едно някой им запали атомен огън в гащите.

  • 1 година по-късно...

Архивирана тема

Темата е твърде стара и е архивирана. Не можете да добавяте нови отговори в нея, но винаги можете да публикувате нова тема, в която да продължи дискусията. Регистрирайте се или влезте във вашия профил за да публикувате нова тема.

Разглеждащи това в момента 0

  • Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

Дарение

  • Подкрепи съществуването на форума - направи дарение
    32%
    Дарени 315 € от нужните 1 000 €

Бюлетин

Получавайте известие, когато има важна промяна или новина свързана с форума.

Профил

Навигация

Търсене

Търсене

Конфигуриране на push известия в браузъра

Chrome (Android)
  1. Докоснете иконата на катинар до адресната лента.
  2. Докоснете Разрешения → Известия.
  3. Променете предпочитанията си.
Chrome (Desktop)
  1. Кликнете върху иконата на катинар в адресната лента.
  2. Изберете Настройки на сайта.
  3. Намерете Известия и коригирайте предпочитанията си.