гейминг индустрия

От компютърната мишка до олимпийските медали: електронните спортове ли са следващото голямо спортно събитие?

Швейцария има особен начин да съчетава традиция и бъдеще. В Лозана — градът, който е дом на Международния олимпийски комитет и често е наричан олимпийската столица на света — разговорите за спорт звучат по различен начин. Именно тук, няколко...

Xbox от следващо поколение ще работи с Windows – подробности за най-рискования проект на Microsoft

Гейминг конзолите Xbox от следващо поколение на Microsoft бавно придобиват форма. Неотдавна порталът Windows Central събра всичко, което е известно досега за предстоящото поколение и също така публикува някои подробности относно бъдещите амбициозни планове на Microsoft в гейминг индустрията. Миналата...
00:36:22

От Харвард до Half-Life: Гейб Нюъл за нетрадиционния си път до основаването на Valve

Преди седмица съоснователят на Valve Гейб Нюъл даде изненадващо интервю за малко известен канал в YouTube, в което разкри нетрадиционното си ежедневие и страстта си към гмуркането, но отвъд странностите в начина на живот се крие една по-дълбока и...

„Продадената игра е твоя, не тяхна“ – Европейският парламент се намесва в битката за дигиталната собственост

„Продадената игра принадлежи на потребителя, а не на компанията.“ Това ясно и категорично послание дойде от не кого да е, а от вицепрезидента на Европейския парламент Николае Штефенуца. И да, той говори точно за теб – за всички геймъри,...

Трима бивши топ мениджъри на Ubisoft са признати за виновни за психологически и сексуален тормоз

Френски съд призна трима бивши топ мениджъри на Ubisoft за виновни в обвинения з психологически и сексуален тормоз. И тримата получиха условни присъди и парични глоби. Бившият творчески директор на Ubisoft Серж Аско беше обвинен в принос към токсичната култура...

Представителите на гейминг индустрията се опасяват, че въвеждането на AI в игрите може да бъде катастрофа

Издателите на игри са много предпазливи в оценката на въздействието на изкуствения интелект върху техния бизнес. Според тях изкуственият интелект крие рискове за репутацията на бизнеса, тъй като любителите на игрите са много нееднозначно настроени към използването на тази...

Защо „Змията“ или „Тетрис“ все още са по-пристрастяващи от игри като GTA, струващи милиарди долари

Докато гейминг индустрията преследва графики от кинематографично ниво и бюджети, сравними с тези на големите филмови студия, някои от най-простите и стари игри продължават да печелят в една важна категория: удоволствието от играта. Игри като Tetris и Snake (Змия)...

Отлагането на GTA 6 за 2026 година предизвика нов пристъп на паника сред разработчиците на игри

Журналистът от Bloomberg Джейсън Шрайер сподели подробности за ефекта на доминото, предизвикан от скорошното отлагане на горещо очаквания криминален трилър с отворен свят GTA 6 на Rockstar Games. Припомняме, че GTA 6 трябваше да излезе на пазара през есента, но...

Как премиерата на GTA 6 ще разтърси гейминг индустрията

Геймърската общност очаква със затаен дъх това, което може би ще бъде най-голямото издание в историята - Grand Theft Auto 6. Тъй като Rockstar е определила прозореца за пускане на играта в края на тази година, шумът никога не...

Митата на Тръмп могат да унищожат индустрията на игрите на дискове

Неотдавнашните мита, наложени от администрацията на Доналд Тръмп върху стоки от Канада, Мексико и Китай заплашват да доведат до повишаване на цените и проблеми с доставките на софтуер и хардуер за игри в САЩ. Игрите на дискове може изобщо...

Анализатор предложи на Take-Two да повиши цената на GTA 6 до $100, за да помогне на гейминг индустрията

През 2024 година гейминг индустрията почти не се е разраснала. Опитният инвестиционен анализатор и изследовател Матю Бол има няколко идеи как да върне положителната динамика на пазара и една от тях е свързана с GTA 6. В публикуван преди няколко...

Реалистичните графики за игрите от категория ААА са станали твърде скъпи и ненужни

Студиата за игри от клас ААА изпитват затруднения при въвеждането на най-съвременни графики - това се дължи на двугодишните масови съкращения и няколкото технологично напреднали игри от клас ААА, които се провалиха финансово. Това разкри New York Times, чиито...

Четири студия на EA обединяват усилия за създаването на най-амбициозната Battlefield досега

Издателят Electronic Arts официално обяви, че следващата игра от поредицата Battlefield се разработва едновременно от четири различни студия. По време на презентация за инвеститори президентът на EA Лаура Миел заяви, че „четири студия с пълен персонал“ работят по „следващото издание...

Microsoft ще уволни още 650 служители на подразделението за игри в името на успеха в бъдеще

Game File и IGN, позовавайки се на обръщението на главния изпълнителен директор на Microsoft Gaming Фил Спенсър към служителите съобщиха, че в подразделението за игри на Microsoft ще има още една голяма вълна от съкращения. Припомняме, че през януари Microsoft...
00:03:43

Поставен е интересен рекорд на Гинес за едновременно свързване на над 400 гейминг конзоли към един телевизор

Колекционер на видеоигри от Саудитска Арабия е поставил рекорд на Гинес за най-много гейминг конзоли, свързани към един телевизор. Ибрахим Ал-Насер успява да свърже 444 различни машини към телевизора си, като използва поредица от превключватели и конвертори. https://youtu.be/FLaTSb8k518 Неговото сложно решение...

Невидими кукловоди: Как игрите тайно дърпат конците на живота ви

Игрите са заемали важно място в живота на хората в продължение на хиляди години. Дори в древноиндийските химни игрите със зарове са сравнявани с наркотици заради способността им да предизвикват пристрастяване. По време на Ренесанса първото казино във Венеция...

Counter-Strike стана на 25 години: От мод на Half-Life до световно господство в гейминга

Въпреки, че премиерната версия на Counter-Strike излезе на бял свят на 9 ноември 2000 година, за рожден ден на легендарния онлайн шутър на Valve се смята датата 19 юни 1999 година - на този ден преди 25 години е...

Възходът и падението на Sega: Едно легендарно гейминг пътешествие

Може би познавате Sega като издател на поредици от игри като Total War, Football Manager, Yakuza и, разбира се, Sonic the Hedgehog. Някога обаче Sega е била много повече от това. Преди появата на PlayStation и Xbox, Sega беше...

Sony ще съкрати почти 1000 служители от подразделението PlayStation, ще затвори студиа и отменя игри

Японската компания Sony, която произвежда конзолите PlayStation обяви значително намаляване на персонала си в това подразделение. Според напускащия главен изпълнителен директор на PlayStation Джим Райън компанията ще съкрати около 900 служители в цял свят. Това се равнява на около 8%...

Ето как се е представил компютърът спрямо другите платформи през повече от 50 години гейминг

Игрите, независимо от платформата, на която се предлагат са голям бизнес. Сумата, която те генерират, се е увеличила неимоверно през последните над 50 години, и въпреки че през последното десетилетие компютърът може да е надминал конзолите, комбинираните им приходи...

83% от мобилните игри се провалят през първите 3 години след пускането им на пазара

Проучване, проведено сред стотици разработчици дава някои смущаващи данни за бизнеса с мобилни игри. Изглежда, че моделът на "услуга на живо" не работи много добре при смартфони и таблети, като вероятният резултат от повечето усилия за разработка е неуспех. Компанията...

Sony разкри кога функцията за стрийминг на игри в облак ще се появи на PS5 у нас

След публичнoто тестване през миналото лято, Sony обяви кога точно ще позволи на абонатите на PlayStation Plus Premium да играят поточно игри от облак на PS5, тоест без да се налага да ги изтеглят на конзолата. Както стана известно, Sony...

Главният изпълнителен директор на Unity подаде оставка на фона на скандал заради промени в бизнес модела

Стана известно, че Джон Ричитиело е напуснал постовете си на президент, главен изпълнителен директор, председател и член на борда на директорите на Unity. Това се случва след скандала, свързан с промяната на бизнес модела на компанията, която възнамеряваше да...

Epic Games съкращава близо 900 служители и продава музикалната си платформа Bandcamp

Epic Games потвърди плановете си за съкращаване на около 830 служители, което представлява около 16% от работната сила на компанията. В имейл, изпратен до служителите, който беше споделен и онлайн главният изпълнителен директор на Epic Games Тим Суини заяви,...

Capcom: Най-любезно ще отхвърлим едно евентуално предложение за сливане с Microsoft

Японската гейминг компания Capcom не се интересува от придобиването на нови студиа, нито се интересува от това самата тя да бъде придобита, заявява нейният главен оперативен директор. В интервю за Bloomberg Харухито Цуджимото беше попитан каква е позицията на...

Нови ревюта

На вид е Yoga, отвътре е малка работна станция: тествахме Lenovo Yoga Pro 7i Gen 11

Има един много прост тест за лаптоп, който претендира, че е направен за хора, работещи в движение: колко често се налага да правиш компромис,...

Най-четени