Премини към съдържанието
Форумът в приложение

По-лесно сърфиране. Научи повече.

Kaldata.com - Форуми

Приложение на форума на цял екран с push известия, значки и други.

За да инсталирате това приложение на iOS и iPadOS
  1. Докоснете Иконата за споделяне в Safari
  2. Превъртете менюто и докоснете Добавяне към началния екран.
  3. Докоснете Добавяне в горния десен ъгъл.
За да инсталирате това приложение на Android
  1. Докоснете менюто с 3 точки (⋮) в горния десен ъгъл на браузъра.
  2. Докоснете Добавяне към началния екран или Инсталиране на приложение.
  3. Потвърдете, като докоснете Инсталиране.

Ъндъртейкър

Потребител
  • Регистрация

  • Последно онлайн

Всичко публикувано от Ъндъртейкър

  1. Така ще е, докато отборът или отборите ти не станат достатъчно силни. Винаги ще има по-силни отбори от твоя, дори след като стигнеш 85 левел. Може би е добре да изясня нещо за силата на отделния герой. Левела, както си забелязал, вдига три характеристики на героя, които отговарят за още 6-7-8 характеристики. При различените герои има леки разлики в тия характеристики, но общо взето вдигайки левел, вдигаш само описаните характеристики. Останалите не се променят. Примерно защитата не зависи по никакъв начин от левела на героя. Тя зависи от Gear: В случая Люк е вече 12 гиър и от там нататък може още малко да се вдигнат характеристиките, но не и гиър. При достигане на 7 гиър, получаваш и определено количество защита, която може да е повече, ако с модовете я подобряваш. Ако си забелязал, може да имаш защита и преди 7 гиър, но трябва да е дадена от модовете и то не в проценти, а чисто количествено. Gear дава най-голям напредък на героя, а не левела му. Може да е 85 левел и 1 гиър примерно. Това нещо се сваля с поглед, даже не си заслужава да се коментира. И аз отначало се нервех, че ми пуска с висок гиър в Галактическата война, но после разбрах, че проблемът не е в левела на тия, дето ми пуска, а в самите отбори. Щото с един отбор в началото трудно може да се справиш с всички налични отбори, да не кажа невъзможно. Всяко действие си има противодействие. Към края на развитието на героя и по-точно на развитието на способностите му, има така наречената ЗЕТА. Не е при всички, но някои имат възможност за зета способности. Наричат се зета, защото ползват зета материали, които най-трудно се добиват. Обикновено отиват 20-30 дни, ако се съсредоточиш да вземеш 20 зета материала. Това означава изобщо да не ползваш флийт магазина за други неща. Ще ти се отвори след 60 левел: Тия 2000 жетона се събират средно за ден и половина игра на флийт арената.Но както виждаш, трябва да се ограничаваш от други покупки. Това обаче е крайна фаза на развитие на героя и не всяка зета си заслужава. Ето примерно какво прави зетата на Бастила, която е лидер в моя отбор: Тая зета ти дава голямо предимство спрямо Дарт Вейдър и имперски отбори. А и не само имперски, а и примерно отбори от нощни сестри. Иначе зетата ето колко струва: Значи ми трябват още 5-6 дена. Модовете също имат влияние върху силата на героя, както знаеш. Та ако обобщя казаното, най-важно за един герой е Gear. След това модовете, звездите и зетата, ако има такава или такива, щото някои герои имат и две зети. Най-накрая е левела, но без левел на героя, не може да достигнеш до някои ъпгрейди, но не е задължително всеки герой да е 85 левел. Може и по-нисък да е, стига да не ти блокира някои ъпгрейди. Това произтича и от факта, че примерно вдигането от 84 на 85 левел струва около 350 000 кредита . Това не изглежда много, но примерно да вдигнеш от 80 левел на 85-ти, ти трябват около 1.8 милиона кредита. Това са ресурси, дето няма нужда да хабиш за безсмислени герои, които все още не ползваш и едва ли ще ползваш близката една година. По-скоро смисъл има един герой да се развива до около 50 левел, за да се появи опцията за модове. След това се вдига над 6000 сила, за да може да се ползва в Territory War. Разбира се, за TW винаги трябват добри отбори и то не събрани от кол и въже, а смислени, които да затрудняват противника, ако са поставени в защита. Звездите влияят на силата не толкова много, но пък са необходими за участие на различни места. Та това е за левела. Отначало е така - трябва да се биеш и с по-силни от теб в GW най-вече, но като стигнеш 85 левел не е гаранция, че пак ще минаваш GW от раз. И като казвам по-силни, може да ти се паднат силни и с нисък левел и да се окажат доста по-корав противник, само защото са развити по друг начин, без да е вдиган левел. С времето се минава, не се напъвай веднага да минаваш всичко. Аз примерно едва вчера взех 9 ниво на тъмната страна и то с една звезда последната битка Нямам силици за повече и това с единия ми профил. При другия съм по-далече, защото и не съм развил добре тъмната страна. Иначе голяма помощ може да ти окаже герой на приятел, който ти предлага да вземеш в началото на битката. А ивентите, които искат различни герои с различно развитие, са отделна тема. Има си списъци всеки месец какви ивенти ще се появят и всеки си прави сметката какви герои има и дали може да доразвие някой, за да вземе ивента.
  2. Ти говориш за различни неща. Това дето си снимал ако не се лъжа, е от Mod Challenges. Тоест, вземаш го веднъж и след това със sim си вземаш награди. На арената са напълно достатъчни и 3 минути ако питаш мен. Освен ако не играеш с противник като твоя. Аз повече от 2 минути рядко играя. Веднъж се борих за някакво предно място на Арената, бяха ми останали 2 минути и нещо до наградите и все пак успях да се вместя. Добре че бях на PC, а не на таблета, че там трябваше само 2 минути да зарежда играта. 85 level не означава нищо или почти нищо. Стигайки 85 левел, получаваш единствено достъп до всичко, което иска 85 левел Има и някои предимства, улесняващи играта, има нови награди, но само това. Може някой да е 85 левел, но да е с 500к GP, а друг да е играл 3 години и да е с 3 милиона GP. Разлика не от Земята до небето, а от Земята до най-близката галактика. Гледа се GP силата, а не левела, който за 3-4 месеца се достига. И ако се надяваш да играеш с равни като теб...то те са равни единствено по времето, когато сте почнали да играете, плюс минус един месец. Но ако другия е налял пари или пък е играл играта по различен от теб начин, може да се окаже доста по-силен. Все пак тая игра е безплатна, но който си плати, напредва по-бързо. И един съвет за Арената. Не се хвърляй на първия срещнат отбор, а прецени, дали ще го биеш лесно или не. Предполагам играеш срещу други Феникси на Арената, че не ти стигат 5 минути или греша? С времето човек свиква да прави ходовете за секунда-две максимум и всичко се наизустява реално погледнато. Сега виждаш много бъфове и дебъфове над героите, но ще ти кажа, че аз знам всеки един от тях какво прави и как да действам срещу даден герой на противника. И не ми трябват секунди да оценя ситуацията, а почти веднага я оценявам. То трябва отлично да знаеш и какво правят твоите герои, макар че е по-важно да разбереш и противника. Ще ти дам един пример отпреди месец и нещо, когато тръгнах да се изкачвам на Арената с един нов отбор. Там отначало си анализирах противника, но в един момент се оказа, че трябва да гледам само 2-3 показателя на противниковия отбор, както и да преценявам, дали с даден сбор от противникови герои, имам шанс. Примерно аз с моето отборче от Джедаи на арената, гледах само скоростта на Дарт Вейдър и донякъде силата на противниковия отбор, да не е +10-15к над моята. Гледам и дали има комбинация Дарт Сион, Дарт Нихилус и Адмирал Траун, щото това е най-опасната комбинация срещу моя отбор. И ако някой или всички от тия герои са доста добре развити, по-добре да се откажа навреме. Та с времето се свиква с отборите, срещу които играеш. Ей ти едно клипче от Арената, когато стигнах до второ място. Това е и рекорда ми. Май го пусках по-горе в темата. Виждаш, че за под 2 минути се справям. Е, понякога и 3 минути ми трябват, ако играя с отбор като моя, че има повече защита.
  3. Сив, зелен, син, виолетов, жълт, златен. То си личи и по вторичните им свойства. Сивия няма никакви вторични свойства при ниво 1, зеления има едно вторично свойство и така нататък. Златния мод вече е цялостен ъпдейт на всички характеристики за каквито се сетиш, по таблиците, дето дадох в по-горен пост. Първична характеристика "скорост" има само на мода-стрелкичка. Стига до 30 при мод с 5 звезди ( или точките над него) и 32 при златен. За останалите се движи така: Отначало може да ти даде максимум 5 спийд. След това на 3-то, 6-то, 9-то и 12-то ниво при ъпдейт, може да ти се падне до 6 спийд на ъпдейт. Или общо става 29 максимална скорост като вотична. Освен това при златен мод ти я повишава с още 1 и става 30. И като направя една сметка, максимално може да си добавиш 182 скорост. Реално съм виждал до около 135-140. Лично моя рекорд е 103. Имай предвид, че като вдигаш гиър на героя, има части, дето ти дават и допълнителна скорост. На сайта SWGOH за всеки герой е дадена статистика, включително каква е максималната му скорост при 12 гиър. Ако бе прочел какво аз писах за Чопър и автоматичните модове, щеше да видиш, че ти препоръчах много защита, щото по време на игра се възстановява защитата. Здравето също, но защитата е по-важна, щото не смъкнеш ли защитата на Чопър, не може да му намалиш здравето. А като си възстанови защитата, след няколко хода вече си е възвърнал и здравето. Дефенса е важен и то доста, но това на късен етап, когато и златни дефенс модове имаш. Имай предвид, че има отбори или по-точно герои от отбори, които директно елиминират защитата и ти свалят здравето. Това е например Mother Talzin от нощните сестри: Defens-a намалява като цяло демиджа и по тоя начин помага да ти нанасят по-малко демидж. Затова предполагам го и препоръчват като мод, но имай предвид, че вероятно там се говори за defense модове като основна характеристика, тоест тия: Тоест, мода, дето има щит за икона. Така събрани 6 мода ти дават около +75% дефенс или това мисля отговаря някъде на +15% armor. да не те излъжа обаче. Дефенса мисля е цялостна характеристика и отговаря и за други защити, освен чистата защита от демидж. Ще разбереш за какво му е скорост. Освен Чопър, там е и Канан. Когато почнат да се редуват с таунта или привличането на огъня, добре е чопър да има скорост, за да се включва по-бързо. Имай предвид, че това привличане на огъня лесно се премахва от определени герои. Примерно една част от джедаите имат тая функция - да махат таунт. И когато играеш срещу двама такива джедаи, като ти махнат таунта и от чопър и от Канан и ти нямаш скорост, просто концентрират ударите на Чопър, дори може да го стъннат ( замръзва и става бял за един ход). И като падне чопър, останалите са лесни. Затова ти казвам, че е добре да обърнеш внимание на защитата на чопър и на скоростта, за да може по-бързо да привлича огъня, когато му отнемат тая способност. Сега може да играеш срещу слаби играчи, но в бъдеще ще срещнеш доста по-силни и смислени отбори. Да, на Езра му трябва и скорост, но и което мисля е по-важно, по-голям critical damage. Той е атакуващ играч и му трябва да нанася удари бързо и с голяма сила. Канан е добре да е с по-ниска скорост, но не чак толкова ниска, че да не се включи никога в мача. Щото като е с по-ниска скорост и му дадеш taunt, ако случайно го стъннат, остава така дълго време да привлича огъня и се възстановява в същото време от дебъфите. Има обаче и герои, като Амилин Холдо, която си вдига скоростта +50, когато няма таунт и я смъква, когато има. Така задържа огъня повече върху себе си, но в същото време и е бърза, когато не и е работа да привлича огъня. Те тия от ЕА измислят какво ли не. Срещу всеки тарикатлък в тая игра си има антитарикатлък. Това, че имаш таунт на Чопър, няма да те спаси примерно срещу Ловците на глави ( Bounty Hunter), които сега искат да ги направят на мода и които не се влияят от Taunt на Чопър и Канан. Стрелят си срещу когото им скимне. Има и други герои, които не се влияят от taunt. Но на тоя етап от развитието на играта ти, Фениксите са най-добрия вариант. А и като дойде ивент за Адмирал Траун или да спечелиш Император Палпатин ( той сега вървеше ивента), Фениксите ще ти свършат работа. В тая игра си има основни герои, които щеш нещеш трябва да имаш и развиеш, ако искаш да прогресираш. Най-важни може би са Хан Соло и Командир Люк Скайуокър. Хан соло се фарми, когато участваш в рейда с Ранкор, дето гилдията ти трябва да го пуска. Люк се взема по-трудно, защото трябва да събереш преди това стария екип от Междузвездни Войни - стария Бен Кеноби, принцеса Лея, Люк - фермера, R2D2 и Хан Соло щурмовака. Всички тия трябва да са 7 звезди. От тях най-трудно се взема R2, щото за да го вземеш, чакаш да дойде ивента с него. Пускат го през 1-2 месеца. Но за да участваш, ти трябва имперски отбор със 7 звездни герои. Дълга и широка, аз поради факта, че късно почнах да събирам основните герои, още нямам дори цял имперски отбор на 7 звезди, а R2 съм си го взел на 5 звезди, което не ми върши работа за командир Люк или както му казват съкратено - CLS. А защо са ти Хан Соло и CLS? Защото се ползват за минаване на някои етапи от Танка - това е пак рейд от гилдията ти. В тоя рейд пък се печели в крайна сметка Генерал Кеноби. Освен тия, ти трябва и Фърст ордър отбор, както и отбор от нощни сестри за разни ивенти. Не е лесна тая игра за развитие. Отделно ти трябват герои над 6000 сила, за да участват в Teritorial War. Аз след 8 месеца игра, ощя нямам Хан Соло на 7 звезди, да не говорим за CLS, дето преди него ми трябва R2 на 7 звезди и още двама имперски герои на 7...По Коледа може и да стане работата
  4. Приеми ме като приятел, така ще е по-лесно да разглеждам. Сега ще видя. Модовете трябва да са два по два, за да имаш определен бонус или 4 броя за атака, скорост и критичен удар. Като цъкнеш на бонуса, ти излиза табличка с информация какво става, като събереш определена бройка модове и ъпдейтнеш: Първото число от таблицата показва, колко броя мода трябват, за да има бонус. Примерно за мода "атака" или offence, ти трябват 4 броя. За "Стойкост" или Tenacity, ти трябват по 2 броя. Значи имаш 6 места за модове и ако запълниш 4 от тях с offence, остават ти две за друг тип модове, ако искаш да хванеш и там бонуса им. Примерно може да сложиш два здравни мода, които пък ти дават 5 и 10% здраве. По това се ориентираш какви модове да търсиш. Но както ти казах, има и опция за автоматично поставяне на модове. Аз не съм я ползвал, щото се появи скоро. Но ето какво представлява: Това меню се появява, като избереш от менюто горе, дето пише "основн." в случая. Отдолу ти дава съвет, какви модове е добре да поставиш. В случая е показано, че за Йода е най-добре модовете да притежават характеристики "атака" и "шанс за критичен удар" Най-отдолу имаш опция за автоматично поставяне на модове, ако не си наясно какво трябва. За мен това са простотии, но явно за начинаещите е добра идея.
  5. За него говоря. Сложи го на мястото на джедая, Хера поставяш за лидер. И си готов с отбора. Остава само да го развиваш. На тоя етап може да караш с каквито имаш модове, но ако намериш модове със скоростни характеристики, слагай и развивай тях. Важно е да развиеш робота Чопър, да му сложиш малко скорост и най-важното, развий му protection. Това става и като вдигаш Gear на героя. След 7 гиър ти се появява и защитата отгоре над здравето, а с всяко вдигане на гиър, ти се подобрява доста тая защита. За дав дигнеш гиър, събираш части и ъпгрейдваш героя. Нали се сещаш за какво говоря. Когато Чопър има добра защита и скорост, то той е доста труден за сваляне, защото Фениксите си възстановяват защитата при всеки удар, дето понасят. Чопър се води танк, както и Канан. Те поемат ударите върху себе си чрез taunt. Канан като го бият и нанасят дебъфи, възстановява здравето си. Чопър възстановява защитата си, затова е добре да има доста защита, преди да почне да губи здраве. Предпоалгам си забелязал тия неща. Но пак ти казвам, слагаш Хера за лидер, щото тя дава на отбора допълнителните способности. Тоя Джедай не е за там. Може да го развиваш, щото си има и кораб, който ще може да получиш и ползваш след 60-ти левел. Хера, Зеб и Езра мисля, също имат кораб. Така, че си си осигурил два кораба с развитието на тия герои. То силата на кораба в голяма част зависи и от силата на пилота. Дори в по-голямата си част. А за 85 левел предполагам говориш, когато вземаш герой от друг играч? Все пак е важно и какво вземаш. Има герои, дето сами се справят с тия отборчета. Дадох пример с Кайло Рен например, дето ако е развит, възстановява доста от здравето си и колкото да го биеш, няма как да го смъкнеш с отборче 68 левъл. Е, има, но то дълга тема. Отборите, които се състоят от герои от един клан или там както са ги определили, например Джедаи, Съпротива, Феникси, Нощни сестри...се наричат мачнати и обикновено си помагат един друг. Затова и са доста по-силни от някакъв смесен отбор. Затова ти казвам, да си направиш отбор само от Феникси, че се развиват лесно отначало и се бият добре на арената и не само там.
  6. За модовете да изясня нещата, щото са много важни, може би най-важните. Само хора с добри модове напредват на Арената. Затова ще разкажа по-подробно. Преди 2-3 седмици ги ъпгрейднаха и сега са доста по-различни от преди, но това теб не те засяга. Всеки мод има няколко стата( характеристики) - първичен, вторичен и главен, дето не се сещам точното име, но това са иконките на самият мод. Има 8 главни типа мода - защита, скорост, здраве, ефективност, шанс за критичен удар, критичен удар, отбрана и якост ( не знам точно как се превежда, но на английски е tenacity). Скорост - НАЙ_ВАЖНАТА ХАРАКТЕРИСТИКА на мода. Всеки гледа да събере колкото се може повече скорост, защото това ти дава предимство при ходовете. Като основна характеристика я има само със символа стрелка горе вдясно. Стига до 30 максимум. Или като мод, означението е едно човече, дето бяга. Здраве - ясно е какво е. Онова зеленото над героя. Някои герои, като лечителите главно, използват здравето си за да определят колко да дадат на излекуваните. Трябва да се четат характеристиките на героите, така се вижда кой какво иска в повече и какво изобщо не му трябва. Ефективност - На английски Potency. Това е доста важен мод и характеристика на мод. Означава, доколко ще преодолееш съпротивата на противника, за да му наложиш някакви отрицателни ефекти или на английски debuf. Особена важна характеристика за Имперски отбори и други, дето налат дебъфи на противника. Това са ония червените иконки над героите или вредните ефекти. Ако съпротивата на противника е голяма, а твоята ефективност( potency) недостатъчна, може и да не можеш да наложиш вреден ефект на противника или това да е само частично, ако се налагат повече. Обратната характеристика на Potency е Tenacity( да кажем, че го превеждам якост, съпротивление...) и действа точно противоположно - предпазва те от вредни ефекти. Tenacity - обратното на Potency. Предпазва те от вредни ефекти на противника, особено ако той стартира пръв и се опита да ти сложи дебъф (вреден ефект). Опитвам се да пиша и в скоби какво означава, че не знам дали си наясно как се превежда. Шанс за критичен удар- ясно е какво е. Това е шанса ти в проценти, да използваш критичен удар. Критичния удар стандартно е 150% от обикновения удар, но може да бъде и повече, ако се развие с мод или героя има някакви характеристики, дето увеличават критичния удар. Това също може да се даде и от лидера на отбора, ако притежава такива свойства. Критично нараняване( или демидж) - 150% стандартно, с първичните характеристики на мод стига до 186%, но може още да се подобри още и още. Но да кажем, това е важна характеристика, за да нанасяш много демидж! Понякога има герои, които като ги биеш, възстановяват здравето си или защитата. Ако нямаш достатъчно силен удар може да се окаже, че ти ги биеш, а те увеличават здравето си. Например Кайло Рен съвсем лесно може да стигне до над 2000 възстановено здраве при удар и ако ти нанасяш удар с под 2000 демидж, той просто си увеличава здравето чрез получилата се разлика . Затова е добре и да се нанасят силни удари, та да се преодоляват такива способности. Атака или Offence - Увеличава демиджа, който нанасяш. Отбрана или Defence на английски - Това е характеристика, която елиминира част от силата на удара дето получаваш. Тоест, като те бият, противника нанася по-малко демидж от това, ако нямаш изобщо defence. Участва и за други неща...където намалява способностите на противника да налага демидж, бил той фичически или чрез дебъфове. След последния ъпдейт на модовете, засилиха доста тая характеристика и като си направиш модовете златни, не е за пренебрегване, щото все едно противника ти удря на камък с оръжието си Това са основните 8 характеристики на модовете, дето са изобразени като иконки. Ето и снимките: След това имаш първична характеристика на мода, която се развива най-много. Ето какво представлява: Тук допълнително има защита, точност и избягване на критичен удар. Защита - дава ти ония бели линийки над героя и над здравето. Защитата е различна от здравето и когато тя се изразходи, почваш да губиш здраве. Не е задължително обаче, щото има герои, дето директно ти смъкват от здравето, елиминирайки защитата. Точност - Определя доколко ще може да избегнеш обратната характеристика , когато противника ти може да избегне удара.Тоест, намалявас способностите му да избягва от ударите ти. Избягване на критичен удар - Ами то си казва - способността ти да избягваш критичнбите удари на противника, които пък се определят от неговата способност да налага критичен удар. При вторичните характеристики имаме същите неща, но процентно са доста по-ниски от първичната характеристика на мода. И точно тук е тънкостта за развитието на модове. Първото правило е, мода ти задължително да има вторична скоростна характеристика. Как става това? Имаме 5 цвята модове + златен накрая. Сивия е най-слаб, разбирай с най-ниски вторични характеристики. След това зелен, син, виолетов, жълт, златен. Първичната характеристика на мода обае зависи от звездичките над него. Тоест, 5 звезди е най-добре, защото първичната характеристика се развива най-много. Примерно за мода, дето е като стрелка, скоростта за една звезда е 21 максимум, а за 5 звезди 30 максимум. Тук събираш само модове с 5 звезди. След това мода може да се ъпгрейдне и до 6 звезден или става златен. Сивите модове могат да станат дори златни, но трябва да се ъпгрейдват, като играеш битките за модове и печелиш части. Това става с енергията за модове, която се ползва само там. И тук ще разкажа по-подробно, кои цветове модове е добре да събираш и кои да продаваш Значи, има 4 нива на мода, при които ъпдейтваш случайно една от вторичните характеристики. Това са 3-то, 6-то, 9-то и 12-то. Сивия мод няма вторична характеристика в началото. След това като стане 3-ти левел, получава първа вторична характеристика. Така до 12-ти левел, когато получава 4-тата си характеристика. Жълтия мод е на другата крайност и още в началото има 4 вторични характеристики, които на случаен принцип се ъпгрейдват пак на 3, 6, 9 и 12 ниво. Тоест, там имаш възможност една характеристика да ъпдейтнеш 4 пъти. И ако това е скорост, може да стигнеш до 29 максимум мисля, но това доста трудна и невероятна работа. Другите цветове са по средата. Зеления мод има една вторична характеристика в началото. Така до 9-ти левел се получава и четвъртата вторична характеристика на случаен принцип. На 12-ти левел вече имаш възможност за ъпдейт на една от воричните характеристики. При синия мод имаш две вторични характеристики в началото и до 6-то ниво събираш всички 4 характеристики. След това имаш две възможности за ъпдейт на 9-ти и 12-ти левел. Виолетовия мод получава четвъртата си вторична характеристика на 3-ти левел и след това има 3 възможности за ъпдейт на вторичните характеристики. Та това раззпределение определя някои неща за развитие на модовете. Най-ефективен разбира се е жълт мод, но с една от вторичните характеристики скорост. Без нея няма смисъл да се пробва развитие. Виолетовия също е добър мод, защото дори да няма скорост, на 3-ти левел от развитието му разбираш, дали ще имаш скоростна характеристика или не. Мисля струваше 6500 кредита, което е нищо. Ако няма скоростна характеристика, продаваш мода. Синия обаче като че ли е най-използвания, щото се пада по-лесно, има го и като награди при някои ивенти. До 6-ти левел развитието му струва около 18 000 кредита и си заслужава да се пробва, дали ще се появи скоростна характеристика. Зеления мод е без смисъл, защото дори на 9-ти левел да ти се появи скоростна характеристика, то ще трябва да се дадат повече кредити, а ще имаш възможност само на един ъпдейт на вторична характеристика, стигайки до 12 левел. Така. Синия мод имаш две възможности за ъпдейт на вторична характеристика или примерно ако си получил 5 speed на 6-ти левел, то може да получиш още до 12 спийд на 12-ти левел, ако спечелиш максимума от по 6 спийд на ъпдейт ( което също е доста рядко, да не кажа невъзможно). Или мода може да стане максимум със 17 спийд, което е отлично постижение. Виолетовия мод е най-добър за ъпгрейд след жълтия. На 3-ти левел както казах, може да получиш до 5 спийд като вторична характеристика. От там нататък имаш 3 възможности за ъпгрейд и ако получиш още 18 спийд, стигаш до 23 спийд. Имам един такъв мод за единия си профил. Сега. Цветовете на модовете се променят след ъпдейт, ползвайки части, спечелени от битки с енергия за модове. Един мод за да стане златен, първо трябва да стигне до жълт цвят. Ако това е син мод, ще трябва да се мине през виолетов, за да се стигне до жълт и след това да се направи златен със 6 звезди, където всички характеристики се повишават по определен ред. Ето една схема, която изяснява цялата галимация при ъпдейтите на модове: Както се вижда, при златен мод примерно имаме повишение на Defence от 11.75% на 20% като първична характеристика и за всяка вторична в долната табличка имаме да кажем 202% увеличение на Offence, 134% увеличение на Defense и така нататък. Или една примерна снимка на златен мод: Това е моя първи златен мод. Вижда се пред вторичните характеристики в скобичките, колко пъти са ъпдейтвани преди да стане златен мод или докато е бил жълт. След това всички характеристики са се вдигнали според горните таблички, които показах. В случая аз се прецаках със защитата като основна характеристика, щото скочи само с половин процент. Вижда се от горната табличка, че скокът и е от 23.5% на 24%, което е пренебрежимо малко. Още нещо остана да кажа за модовете, което пропуснах в началото. Събират се определени количества с еднакви качества модове, за да се увеличат допълнително най-основната им характеристика, зададена чрез иконката. Ето какво се получава, ако събереш няколко еднакви мода и ги ъпдейтнеш до 15 левел: Вижда се, че има модове, които трябва да се съберат по два и други, които по 4. Така се увеличават общите им характеристики. Примерно за здравен мод се вижда, че ако си сложил два мода на героя, печели +5% здраве. Ако ги ъпдейтнеш до 15 левел, шечалбата ти става +10% здраве. Вижда се, че примерно за мод със способност "критичен демидж" ти трябват 4 такива мода, за да увеличиш критичния демидж с 15% или с 30% когато ги ъпдейтнеш до 15-ти левел всичките. Това е общо взето за модовете. Събирай само модове със скоростна вторична характеристика. Другите ги продавай. Значи аз правя така. Имах мноооого сини модове, затова всички ги ъпдейтнах до 6-ти левел за 18 000 кредита за мод. Ако има скоростна характеристика, вдигам мода до 12 левел, а ако е с много добра скорост, директно до 15-ти, стига да имам кредити. Ето примерно какво съм събрал: Тия сините модове, дето са ми 12-C левел, са със вторична скоростна характеристика. Отначало съм ги вдигал до 6-ти левел и ако няма скорост, оставям ги за продажба. Виолетовите модове са рядкост, затова се занимавам само със сини, макар виолетовите да са по-добри за ъпдейт. И между другото, всеки мод както казах вдига цвета си, но трябва да се инвестира в него и не е гаранция, че след толкова инвестиции, ще се пови допълнителна скоростна характеристика. Затова мода се подобрява само, когато има скорост и си заслужава. Надявам се да съм помогнал малко с разясненията за модовете. Запомни едно - много скорост=почти сигурна победа. ПП: Между другото, точно за начинаещите въведоха опцията за автоматичен подбор на модове така, че се възползвай. Но имай предвид и казаното от мен. ПП2: @nikolela, разгледах отбора ти за арената. На първо място слагай герой, който има лидерски способности. В твоя случай Jedi Consular няма лидертски способности и не може да помогне на останалите. Постави Hera Sindula за лидер. Тя се води Феникс, заедно с Канан, Чопър и Езра. Добре си почнал, но си намери и Зеб, който да поставиш на мястото на Jedi Consular. С тоя отбор ще може да биеш лесно в началото. Освен това с тоя отбор ще може да спечелиш още 2-3 герои от ивенти, които няма как да намериш на друго място. Между другото, гледам името на гилдията ти и не ми се струва българска.
  7. Това се оправя с VT-X както писах, стига да имаш такава опция на твоето дъно.
  8. Значи отначало те пуска като гост. Поне при мен бе така. След това може да избереш профил, но не знам какъв е точно случая при теб. След като влезеш като гост и поиграеш в началото докъдето иска, пробвай да отидеш в опциите и да видиш, дали няма вариант за изход от гост акаунта. Поне при мен стана така, аз попитах тоя, дето ми каза за bluestacks и той ми каза, че съм влязал с акаунт за гост.
  9. По въпроса за регистрацията...аз влизам с Google пощата и профил. Дори си направих втори с друга поща и играя с два профила. Нищо не се губи, информацията си се пази онлайн и може да влезеш от всякакво устройство с Google профила си, дори от PC като мен. За PC ползвам емулатора за андроид приложения Bluestacks. Просто го инсталираш ако го нямаш, теглиш играта и влизаш с Google профила си примерно. Дори по време на игра може от настройките да излизаш от профила си и да влизаш с друг. Аз така ги редувам на PC, но на таблета тегаво и по-бързо става с нов акаунт на таблета. На PC работи много бързо, но само ако си включил VT-X от BIOS. Иначе бави и сече като за световно играта. Поне при мен. Иначе като пуснеш играта и натиснеш Allies, ти излиза и кода отгоре: После търсиш. Аз си мислех в началото, че може по ник да се търси, но явно не може. Иначе ако си регистриран на SWGOH.com, може да се намери и по име, стига да не е сменено. Когато ти стана приятел, ти може да играеш с мой герой, дето ползвам като лидер. Тоест, ще ти е доста лесно да минаваш всички битки от светлата страна или cantina в случая, ако ти предложи да ползваш и мой герой. ПП: Относно това, с какъв профил си влязал, то като влизаш в играта си има запазен имейл адреса. Ако не се сещаш за паролата, вече не знам дали няма опции за възстановяване на паролата. Поне при мен си помни паролата и влиза автоматично като цъкна на имейл адреса, дето ми предлага. Иначе азз ползвам за всичките си пароли цели два Password мениджъри - един стандартен и един тефтер с химикалка Най-сигурен е. А ако искаш пробвай да излезеш от профила си и след това да видиш с какъв имейл адрес си влязал. Обаче не съм сигурен, дали ти е запомнило паролата като при мен. Би трябвало, но... все пак ползва профила ти от Google и вероятно по него се ориентира кой си. Освен ако не си влязал по друг начин, не с Google профил. И тук трябва да призная невежеството си относно Гугъл и телефоните Всъщност, направих една бегла проверка и ето как се възстановява профил: Телефонен номер. Значи и да искаш да изгубиш профила си, ще трябва да си забравил и номера на телефона си, както и всички твои познати да са изтрили номера на телефона ти от указателите си. Доста трудно и с вероятност едно към... Това да избягаш от чичко Гугъл доста трудно. Малко са успявали, но май само те си мислят, че са успели.
  10. Имаш предвид как се пиша там ли? BGRS (762-454-684) и FMCBTBG (685-289-752) са двата ми профила с които играя. Ако искаш и ти позволява левела, ела в POISONBG. Там изисквания никакви няма, хората също са 25, та за запознаване с нещата става. За жалост не могат да стартират TW, за която пиша долу. Първия ми е около 920 000, втория мисля 725 000. Това за седем месеца и половина развитие на единия и около 6 месеца на другия. Не мога да разбера за какво точно питаш. На Арената ( squad, щото има и fleet на по-късен етап), играят такива като теб, дето са почнали долу горе с теб да играят +- един месец може би. Офлайн си играеш всеки ден galactic war всеки ден, където ти пуска някакви случайни отбори на други играчи, но обикновено доста зле направени. Отначало е трудно, но след време почваш да ги минаваш без проблем, дори на автоматично. Останалите битки са си като кариера, вземаш ги и след това повтаряйки ги чрез игра или купони без да играеш, ти дава някакви случайни награди, които са строго определени за всяка битка с определен шанс да ти се паднат. Колкото по-ценен материала, толкова по-рядко може да ти се падне. То след време се разширява доста играта и повечето ценни неща могат да ти се паднат само при завършване на разни събития, когато влезеш в гилдия. Значи, там има Териториална война например, дето участват минимум 25 човека от една гилдия. Поставят се отбори в защита, оставят се и за нападение. Нещо такова представлява: В момента таман стартира нова война и се води записване за участия. 24 часа. Не се ли съберат 25 човека, войната отпада за гилдията. Като се съберат утре в 21 часа, почваме да поставяме отбори в защита. Естествено, кой колкото има, щото всички са с различно ниво на развитие, а минимумът за участие на един герой е 6000. Във всяка зона могат да се сложат от 13 до 16-17 мисля отбора, в зависимост от това, колко човека участват, каква е силата на гилдията и знам ли още как се определя. Примерно се слагат 13 отбора в една от зоните и след още 24 часа почва атаката. Като падне зоната се дават 600 точки за първите и малко по-различно за следващите зони. Има и две зони за флоти горе най в края и за да се стигне до първата от тях, трябва да се пробият предните две зони. Та вариантите са да се пробие или отдолу, където няма флоти или отгоре, за да се стигне до флотите. За централната зона се дават най-много точки. За поставяне на отбор в защита също се дават точки - 30, а за атака около 20 в зависимост от това, дали всичките ти герои са живи Особеното е, че един герой може да участва само в една битка и повече не може да го позлваш. Другата война се казва Territory battle и там се биеш или на светлата или на тъмната страна. Сега таман свършва една такава TB. Срещу компютъра де, не срещу други. Вземат се звезди и в зависимост от взетите звезди, след една седмица се дават наградите на гилдията Има и разни рейдове, които се играят по-често и общо взето повечето запалени играчи играят, за да напредват в тия рейдове. Отначало ти се струва тъпо да се играе за тях и цялата тактика с развитието на героите да е свързана именно с рейдовете, но в последствие ти се изяснява защо така. В момента и аз съм се захванал да развивам определени герои, които ще ми позволят да спечеля други герои, които пък да ползвам в рейдовете и така... Иначе ето един линк към единия ми профил в SWGOH. Може да разгледаш кво имам и колко време съм загубил .
  11. Благодаря! Освен ако не е тоя, друг не вземам: Ще навакса ранното влизане в бокса, какво друго? Трябваше му скорост, за да излезе пред Хамилтън, ако евентуално спре в бокса след него. След това даваше газ, пак да излезе колкото се може повече пред Хамилтън, както и стана, защото Хамилтън щеше да е с много по-нови гуми. Дали щеше да го задържи до края, ако Ботас не се бе намесил, не знам. Сигурно само Кими и Ферари знаеха възможносто си темпо. Както и да е, всичко свърши. Видя се обаче едно. Тия, дето държат на Ферари и пилотите им, изобщо не са единни. Няма един с един да са на едно мнение. Един иска Кими да се маха, друг иска Фетел да се маха, трети иска отборни заповеди, четвърти искат и двамата да си идат, да вземат Льоклер и Алонсо и така нататък. Кими беше от осана до разпни го. В събота всички ронеха сълзи от щастие, в неделя всички искаха да натирят някой. Между другото, за една седмица всички забравиха Белгия. А в Белгия много ясно си пролича съотношението на силите в състезание. И точно тук се чудя, ако Фетел пак бе отпред, а Хамилтън зад него, какво щеше да стане на Монца...
  12. Няма да загубят нито шампионата, нито титлата. Кими сам си се прецака, отбора нямаше какво да направи. Износи си гумите и правилната стратегия бе, да се влезе по-рано в бокса, да се сложат нови гуми и да се навакса. Кофтито бе, че Хамилтън издържа много обиколки със старите гуми и въпреки голямото си изоставане, Ботас му помогна за 3-4 обиколки, като забави Кими и износи допълнително гумите му. Просто Мерцедес си свършиха по-добре работата с гумите, а Ферари явно заложиха на бързина за малко обиколки. И Фетел да бе отпред, и той щеше да износи гумите си бързо. Може би малко по-бавно, ако нямаше пред него "трафик", но това е положението. Дали Фетел сбърка...не мисля. Гледах ситуацията много пъти. Райконен в началото затвори пътя отдясно, накъдето се бе насочил Фетел или може би щеше да се насочи. След това Фетел реши да мине вляво, вероятно защото и Хамилтън бе в струята му и не искаше да удари Кими или Хамилтън да го задмине отляво, ако Фетел бе останал вдясно. Просто инстинктивно затвори лявата траектория, което се оказа грешка. От там нататйк нямаше как да вземе завоя на 90 градуса, въпреки че точката му на спиране бе добра. Само че добра, за да вземе завоя косо, а не под 90 градуса. Подхлъзна се и само ръчна би му помогнала да избегне Хамилтън Хамилтън в тоя момент не мислеше какво прави. Това е моето мнение. една трезва оценка на ситуацията показваше, че нямаше начин да се избегне сблъсъка. За мен Фетел нямаше толкова голяма вина. Може би вината му бе, че не изпревари Кими още на първия шикан, а го остави, работейки явно по някаква предварителна стратегия, да не се блъснат в първия завой. Видя се след това в хода на състезанието, че почти винаги тоя, дето бе от външната страна при спиране за първия шикан, изпреварваше. Точно затова и Верстапен така стесни пътя на Ботас, опитвайки се просто да влезе с по-голяма скорост в шикана и да излезе отпред след втори завой. Тънкости на карането, които се знаят от всички. Но в случая с Фетел, единствената му голяма грешка бе, че остави Кими да го бие в квалификацията. Отделно отбора се оправда с това, че всяко състезание редували пилотите кой да излезе пръв на пистата в трета част на квалификацията. Сега късата клечка изтегли Фетел и това до голяма степен помогна на Кими за по-доброто време, заради изтеглянето от страна на Фетел. Фетел нямаше кой да го изтегли на правите и така Кими спечели квалификацията. от там всичко се обърка. Голяма грешка на Ферари, че толкова малко стартове до края, още не са определелили кой пилот ще подкрепят в борбата за титлата. За разлика от Мерцедес, които открито си го казаха.
  13. Да, честито на Мерцедес. Ферари сами се изиграха, щото според мен искаха да оставят пилотите им да се състезават. Поне в началото. От там нататък Фетел сгреши на 4-ти завой, че тръгна от вътрешната страна, а не от външната, откъдето мина Хамилтън. Сгреши, че и не атакува Кими в първи ззавой, след като Кими блокира доста ефектно предна дясна гума. Но да кажем, това е било отборна тактика - да не се атакуват в първи завой. От там нататък всичко стана грешно. Браво и на Ботас, щото спести доста секунди на Хамилтън, а и поизноси гумите на Кими допълнително. Има едно нещо грешно в цялата работа, което не е само за това състезание. Мерцедес направиха няколко симулирани питстопа. Това доведе до подвеждане от страна на Ферари (може би) и Кими влезе в бокса. След това пак симулираха стоп и Кими натискаше. Износи си гумите бързо, а Хамилтън остана на пистата много време след тия симулации на пит-стоп. А както е известно, симулациите отдавна са забранени и не знам защо Чарли не се самосезира. Наблюдавам това единствено от страна на Мерцедес. От страна на Ферари не съм го виждал, но може и да не е попадало в камерите. Все пак е забранено от правилника, но нека Ферари си кажат, дали има проблем или не. Не съм аз тоя, дето ще казва това при положение, че Ферари са имали други замисли.
  14. А който не разбира английски какво прави Ние си я играем на руски, щото ни е втори роден. СТАЛКЕР също. На английски звучи супер зле. Иначе...има доста игри МЕТРО. За коя точно говориш? Щото при тая игра има един момент, когато се кефиш на графиката. И да, играта има доста варианти на трудност, та може да се пробваш пак и пак. Сещам се, когато пшреди години я играх на някакво високо ниво на трудност, се въртях с дни на един чек пойнт, докато го мина. По някое време почва да изнервя. Както казаха, почваш отначало. Това е като шофьорски курс. После ако си зарибен, купуваш си кола, демек модове И не се стряскай от качеството на графиката. Все пак играта е от 2007-ма някъде. Аз преди да почна да я играя през 2011-та, я имах на CD 4 години. После от немай къде почнах да преглеждам какви игри имам и попаднах на СТАЛЕКР Сянката на Чернобил. И както си ги мразех тия усложнени игри, така и си ги заобичах. Сега да ме караш да играя COD или BF...забрави. Мина това време.
  15. Всичко е много бавно в тая игра. Аз ти давам насоките, ако случайно продължиш да играеш. Да, бавно става но Фениксите отначало се развиват бързо. Ще ти дадат добра възможност да напреднеш на Squad Arena като се появи като опция (отключи се). Мисля стваше след 50-ти левел, но може и да е след 40-ти, не се сещам. След това същите тия Феникси ще ти дадат възможност да отключиш бързо други герои, които пък са важни за други неща. Когато ти се отключи Squad Arena, ти с тия Феникси ще може да си пробиеш път много напред и да печелиш повече. След 50-ти левел на героя ще ти се появи възможност и за модове. Има 8 полета, дето може да запълниш с модове. Всеки мод подобрява определени качества на героя. Първо, комбинирайки еднакви модове по 2 или 4 в зависимост от свойствата им, получаваш някакво увеличение на определени свойства. Примерно защита, скорост, здраве, критичен удар и така нататък. Второто и не маловажно, са първичните свойства на мода, които се увеличават най-много след ъпдейт. Има и 4 вторични свойства на модовете, които се увеличават по-малко, да кажем 5-10 пъти, но има едно важно свойство - Speed. Може да го няма като вторично свойство, което е и най-често срещаното, но може да го имаш от 3 до 29 максимум. Това ще рече, че ако имаш по-голяма скорост на героя си, той ще играе преди противников герой с по-ниска скорост. Това е може би най-важното свойство, според което се ъпгрейдват модове и изобщо се поставят на даден герой. Значи, най-просто казано, героя ти трябва да е бърз, за да нанася повече удари от протиевника. Бързината не зависи само от модовете и от основните качества на героя, а и от това, кое предоставят другите герои от отбора, както и лидера на отбора. Всеки отбор си има лидер и когато го поставиш в първото квадратче, действат неговите лидерски способности. Акоп не е в първото квадратче, лидерските способности не работят. Та лидера, може да дава всякакви качества на отбора. може да им дава скорост( turn meter), защита, стън( или замръзване на противника за един ход) и куп други неща, които е добре да се прочетат в графата lider на героя. Ако искаш да се зяпознаеш с героите и свойствата им, добре е да посетиш тоя сайт : https://swgoh.gg/ Там може да разгледаш кой герой какви качества има и всичко, свързано с играта. Може и да си регистрираш профила, за да ти се води и статистика. Между другото, ако си нервен, тая игра не е за теб. С времето обаче нервите изчезват и просто се примиряваш, че трябва да чакаш. Но да чакаш означава, да чакаш за определено събитие. Примнерно да ъпгрейднеш герой по определен начин. Обаче всеки ден има какво да се прави и като напреднеш, достатъчно неща има да се правят. Това, което правиш отначало, никой не прави след 3-4 седмици игра. Просто след като победиш без и един герой да бъде убит, получаваш 3 звезди и може да ползваш SIM или симулация на тая битка. Тогава имаш възможност да печелиш определени награди с определена вероятност. Това му викат фармене или според мен се превежда добив, без да съм много сигурен. отначало ще ти иска и тикети, които може да печелиш или купиш, за да повториш битката. След определено време обаче, като минеш 60-ти левел и ти се появи флота, не трябва да мислиш повече за SIM тикети. Разбира се, за да повториш битките, ти трябва и определена енергия - обикновена или кантина. Освен това за хард битките имаш и ограничение до 5 броя на ден, което си представяш какво може да означава, ако фармиш нещо. И като ти пусне точно 0 части или шарда за даден герой...може да си счупиш зъбите от яд Мога дълго да обяснявам кое как, но вече и мисълта си загубих. Толкова е всеобхватна тая игра. Ако нещо те интересува в частност, питай, та да не пиша ей така каквото се сетя, че има още много да се сещам. ПП: И между другото, тая игра може да я играеш и на PC чрез ползване на емулатор като BlueStacks. Трябва обаче от BIOS да включиш опцията VT-X, за да ти върви гладко играта. Нали беше с Интел i3 6100 или вече си го сменил?
  16. Ще ги срещнеш като поиграеш малко. Не се сещам в началото как бе играта, но бързо ще стигнеш до повече опции.
  17. Като казах асове, имах предвид че в един момент попадаш на хора, които са играли много повече от теб. И това като тръгнеш да ъпгрейдваш самолетите. Не знам сега как е, ама ако се пусна със слаби самолети, ме пуска дори с новобранци. Ей това искам да ти обясня. Не че самолета му бил убийствен, а че има много повече опит и знае много повече тайни, което не е малко. Аз като се пусна с новобранци, бия наред. Това и е лошото на тая игра, затова се отказах. Не знам дали сега са направили нещо по въпроса, ама преди 3-4 години бе така. Вече не си спомням кога я играх, може и да са минали 4 години. Значи аз тогава бях още със старата си видеокарта GTX460, та ще да е било мнооого отдавна Относно руските танкове...ами те спечелиха истинската битка край Курск. явно има нещо, щом са спечелили срещу немските и обърнали войната. И аз се дразня при Star Wars: Galaxy of Heroes, дето тъмната страна я бяха направили толкова силна, че чак да те хване яд, дето играеш игра по тая чудесна филмова поредица. Миналия месец бутнаха леко джедаите в посока повече защита и някои други неща и хоп, почнаха да бият имперски отбори, както си е и редно. Обаче постоянно лансират някакви разбойници, мошеници и не знам си какви, дето имат много малка роля във филмите, но много голяма сила в играта И това ме дразни. Просто хората искат да дадеш пари за нови герои. Там тактиката е такава. Пускат нов герой, една седмица може да го спечелиш съвсем лесно на 3 звезди ( 7 са общо при развитието), можеш да направиш и една покупка за 22 лева, дето да го вдигнеш на 4 звезди. После един месец може да купиш с кристали ( печелят се в играта или се купуват с пари, но дооооста скъпо) на тото шардове от 5 до 300, което ще рече, че ако си късметлията, дето цели шестица от тотото, ще вземеш 300 шарда и ще развиеш докрай героя. Средно обаче се дават 10 шарда на покупка или това е долу горе за 3-4 дена игра. И ти месец събираш за пета звезда. После пускат героя почти два пъти по-евтино и почваш да го фармиш по-нормално, но пак с кристали, тоест доста неефективно, щото тия кристали могат да се ползват за куп други неща и така забавяш развитието на профила си като цяло. И така някъде по Коледа, ако са го пуснали юли, ще може да го фармиш нормално и да напредваш по-бързо. Някой скоро бе писал, че EA само за миналия месец имали 15 милиона печалба от тая игра!!!И как няма да има, като винаги има идиоти, дето хвърлят десетки хиляди. Това са разни синчета на милионери, дето нямат друга работа и си цъкат цял ден на телефона. Обаче ЕА обират парсата, пък ти чакаш месеци да се случи нещо по-така с героите ти И още малко за War Thunder. Мисля го писах горе, но аз се отказах да играя, щото реших да платя и да развия малко самлетите. Купих си там нещо, дето вече не си спомням как се казваше, развих самолети и тогава веднага почна да ме пуска с така наречени Асове или както искаш го разбирай. Но това бяха хора, играли много повече от мен, може би без пари.Значи имат голям опит в развоитието и битките. Аз нямам много опит, плащам си и направо обезличава покупките ми! Това и е лошото на тая игра. Обикновено, когато човек си плати, става малко по-силен и бързо се развива, а противниците дето не плащат, по-слаби. При War Th. не бе така и затова спрях да играя. Мисля нямах нерви за подобни идиотщини от страна на разработчиците. Друго, което ме спря да играя бе това, че аз обичах да играя от кабината. Там видимостта е доста по-лоша. Другите обаче играят от трето лице и имат много добра видимост. Освен това е без значение каво управление си избрал на самолета - аркадно или симулация. Пуска те с една камара хора, дето играят по различен начин. Това не е равностойна битка. Няма разделение според това, кой как е избрал да управлява самолета си. Има го и при други игри и това много ме дразни. И това бе една от причините да спра да играя, щото от трето лице никога не съм играл симулатор или полусимулатор.
  18. Човек, това е мнооооого голяма игра. Забрави за първите 2-3 седмици игра. Там просто е да се запознаеш с основите на игра. След това почват да се отварят други събития. Влизаш и в някоя гилдия, където отборно се печелят разни неща. 85 level е последния, но реално от там почва игата. Стига се за 4-5 месеца постоянна игра. Като стигнеш 60 левел, ще ти се появи и флота. Реално обаче играта се основава и на тотото, щото винаги ти дава от-до части, шардове, кристали, пари и така нататък. Съвсем малки изключения има в Стора, където има и твърд брой на покупките. Аз отначало като теб се ядосвах, че няма енергия. Затова и след месец си направих втори профил. След време обаче ми идва на нагорнище. Обикновена енергия може да се купи за 50 кристала, вероятно си забелязал това. А кристали на твоето ниво мисля може да получиш при изпълнение на различни задачи. Има бутон долу вдясно, където ти показва какво трябва да направиш, за да спечелиш нещо. Всеки ден има едни и същи дневни събития и ако ги изпълняваш, ти дава награди, включително кристали, с които може да си купиш и енергия за да играеш, ако това е целта ти. Всеки ден по едно и също време ти дава различен вид енергия. Часовете са 13, 19, 20 часа и имаш два часа да я вземеш. Иначе отпада. Мога да ти обяснявам много, ако се интересуваш да играеш. Мога да ти кажа и кой отбор е добре да се развие в началото, за да напреднеш бързо. Но това ако решиш да играеш дълго време. Все пак...за начинаещия е добре най-напред да си събере отбор от Феникси - Хера Синдула, Чопър, Зеб, Канан и Езра. Това е класически отбор от анимационния филм Star Wars: Rebels и се фарми лесно. Чакай да намеря някое клипче в интернет, да разбереш за кои герои ти говоря.
  19. Не мисля. Тая вечер в новините министъра подхвана и фирмата, извършила ремонта на пътя. Пробите са много зле и показват съдържание на варовик ( само да не сбъркам), който с времето заглажда асфалта и става пързалка. Абсолютно забранен е. Лошото е, че на юг от Дунав правят пътищата съвесем гладки, а не с камъчета и дупки, та да попиват първите капки дъжд и настилката да държи колата при спиране. Тая технология за сефте се ползваше в края на 80-те в Русенско. Ползва се и до днес, че нали знаеш, зимите са си жестоки понякога. Не знам защо Автомагистралите ги правят гладки като огледало. Вярно, по-приятно е за каране и чуваш шума на мотора вместо шума от гумите, но реално тая настилка е много опасна при спиране, а и в завои. Освен всичко не ти дава ясна представа за скоростта и може лесно да развиеш космически скорости дори в завой. Относно вината на шофьора...ако той е сигурен, че е направил всичко, не виждам защо ще има вина. Ако не е сигурен, да. Все пак това е автобус с хора, а не камион с картофи, та съвестта му да проговори за разпилените картофи. Автобусните шофьори много често карат така, все едно лекия си автомобил без пътници в него. Нито оправдавам, нито виня шофьора. Лично на мен ми се е случвало при дъжд в котленския проход с чисто нови гуми Дебица ( зимни) ноември месец, колата да се носи в насрещното секунди без да влиза в траекторита си. И това с не повече от 30 км/ч при обратен завой. След това вече карах с два пъти по-ниска скорост, докато мина прохода. Проходът бе с чисто нов и гладък асфалт!!!Ужасно е, ако и гумите ти са калпави, а това е в 90% от случаите, ако не и 95%. Китайски боклуци ни продават тук, да не говорим за камиони и автомобуси. Мислиш ли, че тоя автобус е бил с маркови гуми от естествен каучук, дето държат и на хлъзгави настилки? Не знам защо обвиняват и асфалта, след като българина не само кара 20 до 30 годишни коли и автобуси, а и си купува евтини китайски гуми или друг тип евтини гуми, с точно определени качества. Примерно едните гуми спират отлично на сухо, но на дъжд си като балерина или обратното. Освен всчико, много тарикати карат със зимните си гуми лятото при 40 градусови жеги, за да ги доизносят. При автобусите пък смяна на гуми няма, макар че и такава опция по принцип има доста по-на север от нас. Не е ясно тоя автобус с какви гуми е, но всички се хвърлиха върху шофьора и фирмата, ремонтирала пътя. В интерес на истината шофьра е собственик и на автобуса, та отлично знае в какви говна се е забъркал. Кой виновен и кой не...според мен тук всички са виновни! Не може само един да е виновен и хоп, 17 жертви! Няма такива филми! Всичко е съвкупност от българската ни действителност! Дори и висшестоящите дето не засегнах, са виновни, задето пътищата ни дори след ремонт държат макс 2-3 месеца докато падне снега и темепратурите! Щото избират най-евтините оферти, дето няма как да направят добри пътища с обещаните пари. Ако пък изберат скъпа оферта, веднага се намират 5-6 тариката, дето да оспорят офертата и да изкарат я кмет, я някой друг, корумпиран! То ни така ни така. Аз винаги съм бил привърженик на чисто новото и и качествено на висока цена! Докато не почнем да разбираме, че един път не може да се направи за 50% от цената, за която се прави някъде на Запад от София, така ще бъде! И докато не разберем, че дори да дадем тия пари, българския мошеник ще вложи два пъти по-малко в материали и труд, пак така ще е! Няма как да не са същите и трябва да си го разбрала за тия години. В управлението винаги са един тип хора. Свестен човек, признат за такъв от други, никога не би се хванал с властта. Там винаги са идиоти, независимо СДС, БСП, ГЕРБ, АТАКА...Идиоти до последния са. Кого да смениш? Каква форма? просто това си е една каста - политическа. Никой не го признава, но е така. Другата каста - работническата, е завряна в кучи гъз. Дори да има някой свестен, той първо, вече не е такъв, щото се е събрал с още по-големи идиоти и второ, един свестен човек никога не би се захванал с такава мръсна работа като политиката! Затова и всички политици са лайна. Не само в България, а и в целия свят. И да ги избиеш до крак, няма кой да отиде на тяхно място, щото това е много мръсна работа!
  20. Хехехехехеххехе...не мога да престана да се смея Борисов и разединител? Та той обедини почти всички партии в парламента за десетина години. Разединител на народа са други партии, които в момента не са на власт. Да почнем от СДС и клонингите. Те дори самите отново и отново и отново и отново се разлюспиха. След това минаваме на БСП - една обединителна думичка не са казали последните...вече не мога да преброя колко години. Особено, след като Корнелия дойде на власт. Преди нея поне имаше някакво сравнително добро отношение към останалите. Мислех си, че след Мая всичко се е оправило и БСП няма да е разединител на нацията, но се появи Корнелия... След това да вземем така наречените патриоти. Там разединението най-голямо, водено от лични интереси. Минаваме през ДПС - Даже по-голям разединител и от патриотите, щото те не работят за държавата ни, а за чужди интереси и чужди елементи в България. Най-типичния пример - отцепването на циганите от интеграцията, която така и не дойде десетки години. Щото ако бе дошла и образована работна ръка щеше да има и кражби нямаше да има толкова и страната ни щеше да процъфтява при липса на кражби. Но ДПС работи точно в тая посока - отцепване на циганите от българската нация, което и води до днешните ни проблеми във всяко едно естество на живота ни. Да вземем и друг разединител на нацията - партията на Марешки. Идеи добри, цени добри, но за сметка на какво? Точно така - на разединението! Не, Бойко и думичка не е казал за разединение. Поне не и последните години откакто е на власт. Негови съратници може, като например Цветанов, но Бойко...Бойко просто ще е в историята, както е в историята и Живков. Всички знаят Живков, но почти никой не е и чувал за Кимон Георгиев или Червенков. Защо? Защото са си разединители на нацията! Живков обедини нацията ни, Бойко се опитва да прави същото! Всичко останало се опитва дасе добере до властта му и за целта просто действа праволинейно, разединявайки нацията ни!
  21. Тия ме отказаха преди години когато разбрах, че играта е P2W. После разбрах и друго - не помага, щото има и други като теб. Пари на вятъра реално. Играта, дето играя сега, доста по-различна от War Thunder, но като идеи донякъде подобна, има P2W, но там примерно почвате няколко хиляди човека в една група и рядко ще срещнеш приятел в товоята група. Щото там и ботове много де. Всичко е разделено. Не е като War Thunder, дето като напреднеш с кански мъки, те пуска срещу по-силни от твоя ранг. Така напредъка и играта се обезсмисля. Затова и се отказах, разочарован от това, че с толкова много усилия успях да ъпгрейдна самолети и екипажи, а в един момент почна да ме пуска с асове. Така не се прави. Като съм тръгнал да играя с калпазани, ще играя с калпазани! Не след като си платя, да ме праща при други, дето за секунди ме убиват, щото са малко по-напреднали от мен. По едно време се изхитрих да се пускам със слаби самолети. така много новобранци и трепех наред. Само че нямаше тръпка да лъжа, че съм новобранец.
  22. Проблемът не е да го убия, а в явно някакъв бъг в мода, дето след 1-2 рестарта ти го праща насреща, още прееди да можеш да вдигнеш оръжие или да се лекуваш. нали се сещаш, че трябва време след като заредиш играта, за да се появи оръжието. За това време оня ме убива, а няма де да бягам реално в стая 4 на 4 метра със стълбище, дето докато стигна до него, ме е вдигнал във въздуха и 80% от здравето ми липсва, дори с най-добрите костюми и артефекти. и като ме вдигне, пушката ми хвърля и така нататък.
  23. Ще потърся. Ей от тук нататък гледай, как ме мота. Човека намери и трите, но моите документи не бяха на тия места. По някое време ги намерих след амнайсет рестарта и аз не се сещам къде. Изгледах де що има клип за x18 и местоположението на документите. Намерих мисля още две емста и в един моент след рестарти, се появиха. Гледай 2-3 минути да видиш за какво иде реч. То това добре, ама при другото задание, дето трябва да се върна в X18, това изчадия дето се носи над земята, ме пресреща още преди да съм вдигнал пушката Хаха, аз не съм гледал някои неща и се мъчих час сигурно да намеря проход за Затон. Не можах, ама виж как руснака го намери.: Аз обиколих по два пъти от двете страни на оградата и като не го намерих, реших че е бъг. После по заобиколен път стигнах до Затон.
  24. Това бе някакво изчадие, дето руснака го трепеше с картечница и дум-дум на най-ниска трудност. Представи си аз как трябваше да го трепя на най-висока. От един пълнител на картечница не умира, както и от пълнител на Spas 12, дото взех на Скадовск като уникално оръжие. Извинявай, забравих името, но трепе всичко наред и отдалече. дали не беше "Хищник", че вече се омотах с имената. Или пък бе "Зверобой". Едното знам не позлвах и не вървеше, ама това аналогия на SPAS 12 или...майната му, не ми се мисли в момента. Това животно го няма никъде, освен в двете лаборатории на мода SGM 2.2. Нещо, дето не прилича на нищо, ама те утрепва за нула време и се появява след няколко сейфа там, дето не трябва. Гледал съм клипове в тубата на руснаците, ама те играят на мин. трудност и се появява някъде по стълбите на X18. И при мен така в началото, ама докато разгледам клипове в тубата, почна да ми се вясва още при зареждане на нивотол. Наложи се сам да намеря решенмие или да се откажа от мисята. Само че мисията е жълта, тоест е по главната линия и ми откриваше Военните складове мисля. Да не те излъжа. Викам си, край на играта, ама като знам, че 7 години я играя, не се отказах, хаха.
  25. Ще видим тая работа. Аз вече не се притеснявам да използвам услугите на тубата. Чудя се само едно. Как руснаците успяват от първия път да намерят изход, а аз се мотам с часове в X18 примерно. Е, тоя дето го гледах и той се отказа, прекъсна клипа, направи справка с тубата и...продължи, хаха. Ама поне има малка информацийка, дето помага. Явно и човека си знае, че 3 документа трявба да намери, а не един. Обаче тая X18 ме изтормкози при второто задание да открия новото оръжие. Отначало добре, но след един рестарт ми се появява някакъв гад още докато заредя X18. Нямам време да извадя пушката и да стрелям. Веднага ме прилапва. Опитвам да намаля трудността, ама не става и все ме пуска на най-висока трудност, на каквато изиграх SGM 2.2. Ниските трудности не ме кефят. Викам си, ОК, ще се върна, ще изпълня някакво друго задание и пак в X18. Същата работа. После си викам - ще се пусна на други локации и пак ще се върна по някое време. Връщам се и пак ме унищожава за секунди, още преди да съм извадил пушките. ОПитвам се да бягам напред, но отпред други гадове, а аз още не съм извадил пушаката и първия гад ме вдигнал във въздуха. Викам си, ще пробвам с окото на псевдогиганта, дето да ми възстановява бързо здравето. Пак не става. На втория или третия път съм мъртъв. Добре, пак отивам на други локации и се връщам. Същата работа. Викам си, ще трябва да направя нещо. Бягам не по стълбите надолу, а в същата стая. По някое време играта приема, че искам да се върна на предната локация и се връщам. Така 5-6 пъти. Ама нали ме знаеш, че съм толкова упорит, че чак се връщам в тоя форум. Накрая успях да се скрия в един ъгъл и видях, че гада не успява да ме види в тоя ъгъл. Записах се и бой по кратуната докато падне :)))))) Взех си го това оръжие с плазма, дето си го имах отдавна, но оня от нощните сталкери си го искаше. Невероятно, как изтърпях всичко. Това дни наред продължи, хаха.

Разглеждащи това в момента 0

  • Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

Профил

Навигация

Търсене

Търсене

Конфигуриране на push известия в браузъра

Chrome (Android)
  1. Докоснете иконата на катинар до адресната лента.
  2. Докоснете Разрешения → Известия.
  3. Променете предпочитанията си.
Chrome (Desktop)
  1. Кликнете върху иконата на катинар в адресната лента.
  2. Изберете Настройки на сайта.
  3. Намерете Известия и коригирайте предпочитанията си.