Премини към съдържанието
Форумът в приложение

По-лесно сърфиране. Научи повече.

Kaldata.com - Форуми

Приложение на форума на цял екран с push известия, значки и други.

За да инсталирате това приложение на iOS и iPadOS
  1. Докоснете Иконата за споделяне в Safari
  2. Превъртете менюто и докоснете Добавяне към началния екран.
  3. Докоснете Добавяне в горния десен ъгъл.
За да инсталирате това приложение на Android
  1. Докоснете менюто с 3 точки (⋮) в горния десен ъгъл на браузъра.
  2. Докоснете Добавяне към началния екран или Инсталиране на приложение.
  3. Потвърдете, като докоснете Инсталиране.

Добре дошли!

Добре дошли в нашите форуми, пълни с полезна информация. Имате проблем с компютъра или телефона си? Публикувайте нова тема и ще намерите решение на всичките си проблеми. Общувайте свободно и открийте безброй нови приятели.

Моля, регистрирайте се за да публикувате тема и да получите пълен достъп до всички функции.

 

Tomb Raider: Underworld - Нова игра

Featured Replies

не са точно трайлъри,но все пак е нещо!!! http://youtube.com/watch?v=QMprakW1I88&feature=related а sentlorpman го видях във вибокса дал е оментар за играта и е написал "да видим дали тая ще заслужава the best" :)
  • Отговори 710
  • Прегледи 110,6k
  • Създадено
  • Последен отговор

Потребители с най-много отговори

Най-популярни публикации

  • Сега.. значи. qsen7 - виж! Има 3 варианта. Играта ще се казва Tomb Raider Legend 2, Tomb Raider Avalon или и може би истинското име, защото само за него са казали Pc Mania е Tomb Raider: Underworld

  • абе и аз тва се чуда .. де да знам .. с тъмната лара също ще е яка играта и не ми се вярва да не направят и за комп .. може да забавят ама ше направят шото иначе ..де да знам така те губят но за сега

Публикувани изображения

  • Автор

Единствено 1-вото клипче е нещо, а другите две - нищо..

Другите две не са съвсем " нищо " , защото там се вижда лицето на Лара-как ще изглежда в играта.

  • Автор

И не мисля, че е нужно като видиш някое клипче и да даваш линк. И аз мога да вляза в YouTube, да пиша "Tomb Raider: Underworld - Trailer", "Tomb Raider: Underworld" ..... ..... Трейлър няма и май..;.?!

Второто клипче е чиста фалшификация,защот жената пред бюрото е "залепена" и мястото много ми напомня на Боливия а и се съмнявам ,че производителуте ще пуснат някакво си 5секундно клипче.Това никак няма да задоволи ентусиазма на копувачите

  • Автор

2-рото и 3-тото клипчета са направени така: Има такъв скрийношот (подобен, но може да се обработи), водата се задвижва и ето ти дъжд! Просто!!! 3-тото е пълен фалшификат! Не само жената е залепена, ами и... На телевизора са пуснали направената анимация в клипче No. 2

  • Автор

Ех, сложих лупата след дълги мъчения и я видях.. Мисля, че съм го виждал тоя шот в размер 2000х3000.

  • 3 седмици по-късно...

А, и що не го кажеш?

А защо не престанеш да дрънкаш глупости?

Тъй, като в темата само се, чешат езици напоследък, тя се затваря. Ако се появи някаква нова информация по темата се свържете с мен или някой друг модератор за да я публикуваме.

2.18 Ако една тема бъде изчерпана или излезе по какъвто и да е начин от рамките на тези правила, по преценка на администраторите или модераторите, или по препоръка на някой потребител, може да бъде заключена. Ако се появи информация по темата, която трябва да се сподели с останалите потребители, добре е да се обръщате към администрацията на форума за съдействие по публикуването й.

Edit: Отворена...и до довечера ще бъде малко поразчистена...

Редактирано от Aragorn(Elesar) (преглед на промените)

Последна информация .

Tomb Raider: Underworld end AVALON

Публикувано изображение

"...Ранните спекулации по регистрирането на търговска марка за играта бяха потвърдени от последния брой на списание PLAY - Eidos работят по нова част от Tomb Raider франчайза. Действието ще се развива няколко години след най-новата игра. Crystal Dynamic ще направят Tomb Raider Underworld по-реалистична (движение на течностите) и по-интерактивна (реалистично разрушаване на околната среда, Лара може да се окаля, но дъждът в играта ще отмие мръсотията) и доста по-разнообразна (ще пътувате из джунгли в цяло Мексико). Засега играта е предназначена за пускане през 2008 година за PS3, X360 и PC..."

"...Една от популярните "народни теории" гласи, че той предсказва края на света - 21 декември 2012 година; именно в този ден ще завърши текущия цикъл, започнал преди 5120 години назад. На Лара и предстои да разгадае тайната на тази легенда и да намери портала, свързващ нашият свят и задгробното царство. Съдейки по първите скриншотове е видно колко силно се е изменила самата героиня и нейният антураж от времената на Tomb Raider: Legend. Разработчиците ни обещават да повишат детайлизацията на обкръжаващата среда, да придадат по-реалистичен вид и да увеличат количество на интерактивните обекти. Телата и боклука останал след престрелките, няма да изчезват в нищото, а ще си останат до края на нивото. Както и в Tomb Raider: Legend, ролята на Лара Крофт ще озвучи британската актриса Кили Хоуз, добре позната на феновете от остросюжетния телесериал "MI-5". Другите подробности за Underworld, ще бъдат изнесени през следващия месец, когато Eidos ще пусне обещания мини сайт на играта. БФЕС..."

Цитат:

- Музиката ще е симфонична, както в Аниверсари. Няма да се чува през цялото време.

- За Зип и микрофона нищо не се знае.

- Интерактивна окръжаваща среда: следи от мръсотия и вода. Всички промени, разрушения и трупове си остават. Смяна на ден, нощ и време.

- За оръжията нищо не е известно, освен пистолетите.

- Ще има подземия и нечовешки(?) врагове.

- Сюжета не е известен, но ще се развива след Легенд.

- Подобрен ИИ. Войниците и наемниците се крият или сменят позицията си.

- Богати цветове. Зависят от времето: при дъжд всичко потъмнява и става „зловещо”. Дъждът може да измива мръсотията от Лара.

- Бойната система е”първи дошъл-първи умрял”. Достъпна от самото начало с цел да даде време на Лара да извади оръжието.

- Ще има кука.

- Малко противници хора, повечето са мистични същества.

- Движенията на Лара ще са както в Легенд, но подобрени. Нова раница.

- Продължителността на играта ще зависи от играчите. Всеки опит за игра ще е различен(аз си го обяснявам, че от т.А до т.Б ще се стига по различен начин), а окръжаващата среда ще е главното препятствие.

- Няма информация за системата за прицелване.

- Няма да има аптечки. Системата за лечение щe e нова и не е известна(защо ли ми напомня за Call of Duty 2,4)

- Много хоризонтални прегради и стълбове. Лара ще се катери по нов начин.

- Лара ще изследва подземията на много цивилизации.

- Журналист споменава, че лесно се е загубил в играта. Труповете и разрушенията ще помагат да се намира пътя в лабиринтите.

- Добавени са нови движения. Направени са много „внушителни” и ще се изпълняват ръчно.

- Ще има мотор. Възможно е да се използва за разрешаване на загадки.

- Платформи: PC, PS3 и XBOX360.

Цитат:

Crystal доста се разшириха от времето на Total Eclipse и Gex, станаха по-известни с Kain и Soul Reaver, докато не дойде Lara Croft. Как приобщаването на този франчайз повлия на Crystal като организация?

Eric Lindstrom: Crystal Dynamics винаги са имали репутацията на създатели на добри игри, особено в жанра third-person action-adventure. И бяхме щастливи да поемем отговорността за вече изградена икона в игровата индустрия. Tomb Raider стана важна част от нашия по нататъшен успех.

По време на разработката на Legend вие вече се прицелвахте във франчайза на некст-ген?

Абсолютно. По време на разработката на Tomb Raider: Legend ние създадохме повече неща, отколкото можехме ефективно да поставим в играта. Защото винаги мислехме за това, как нашите инструменти и техники да се използват по-пълно за некст-ген платформите.

По виденият от мен гемплей, предположих, че това е нещо като прераждане.Съгласни ли сте с това?

Не смятаме, че това е прераждане. Tomb Raider: Legend беше преродена игра от Crystal Dynamics. Но сме длъжни да признаем, че играта се усеща като драматична крачка назад. Възможностите на некст-гена ни даде възможност да развием Лара и нейния свят толкова далеч, колкото никой не е предполагал. С оглед на възможностите които получихме, играта се чувства обновена и свежа, но също и предоставя на феновете качеството, което те очакват от играта.

Как сте реализирали системата за взаимодействие с околната среда за новото поколение конзоли? Ще взаимодейства ли Лара с обектите по съвсем друг начин?

Лара ще получи възможност да се хваща за движещи се обекти и архитектурни елементи по-добре от обикновено. С новата ни система за анимация, всичко ще изглежда много по-плавно, отколкото някога сте виждали. Също така направихме нова крачка в лазенето по отвесни развалини, вече никакви изчезващи неща в Tomb Raider.

Внасянето на персонажа в напълно реална среда представлява голяма сложност. Ще носи ли Лара в себе си реалистично количество оръжие? Как ще се лекува? Как ще постъпите с всичкия този интерфейс? Колко реалистична ще направите играта?

Главната роля на реализма в играта ще бъде да е свързващо ниво между играча и опита на емоционално ниво, няма директно да копираме реалността, това ще отблъсне много ако се престараем.Играчите могат да разчитат на високо ниво на реализма в играта, само в тези моменти, когато това е весело и наложително.

Значи отново ще получим митични същества и епични босове…

На повърхността, Лара ще се среща с реални диви животни, които обитават тези места където тя се намира. Но отдолу, под земята, тя ще срещне достатъчно същества които не можеш да видиш в зоопарка.

Относно Лара. Забелязах, намалени са й изпъкналостите (Very Happy ), и добавени много преди невидими нюанси. Освен формата на краката, тя е станала много повече приличаща на реална жена?

Ние дълго и упорито работехме над това, за да намерим идеалния баланс между реалистичните черти и класическия облик на Лара Крофт и много сме доволни от резултата.

Това е първият път, когато използвате motion capture като главна система за анимация, или сте я използвали още в Legend?

Това е първият път. Прибегнахме към motion capture, за да придадем на движенията й реалистичност и плавност, с правилно висене и вторични движения. И пак, целта бе да достигнем удивителна визуална страна на анимацията, а не да гоним реалистичност.

Кожата на Лара ще реагира ли на температурата? Дали тя ще се поти или замръзва?

Все още работим над детайлите, но Лара е длъжна да се поти съответно. За това е нужна нова анимация, озвучаване, а също и ефекти върху кожата и дрехите й.

Едно от най-големите нововъведения е как водата се стича по кожата на героинята и става мръсна или мокра, а после изсъхва реалистично. Това продукт на собствена технология ли е?

Моделът на Лара Крофт е пример за изкуство и технология, с която ние така се гордеем. На нея има повече от няколко слоя, които определят цвета на кожата и текстурата, как светлината се отразява и пречупва, как се оформят сенките и т. н. ние използваме слоевете не само за това да направим облика на Лара незабравим, но и за да покажем кога е мокра, мръсна, потна и т.н.

Никога не съм виждал толкова реалистично осветление… Кое ноправихте по различно? Динамичното осветление вече е в миналото?

Много игри, които залагат на динамичното осветление, изглеждат блестящи и плоски, с тежки остри ъгли. Ние създадохме хибрид между динамичното осветление и надеждно направени светлинни карти, за да направим нашия свят толкова потресаващ, колкото нито един от способите не може да създаде поотделно.

Знам, че не можете да разгласявате детайли от сюжета. Но можете ли поне да кажете, Лара дали ще пътешества по отделни масивни региони или ще обикаля цялото земно кълбо?

Приключенията на Лара ще бъдат по цялата Земя, където тя ще изследва подземни светове и много древни култури.

Видях мотоциклет по рано. Какъв още транспорт ще управлява Лара?

Следете новините.

Казахте, че са намалени противниците хора, значи ли това, че Лара ще използва оръжие по рядко?

Мисиите й ще я запратят далече от цивилизацията, изследвайки руини които никой преди това не е виждал, така че понякога ще среща въоръжени хора. Под земята ще намира същества, ненатурални по своята натура, същества които предстои да открие. Но те могат да отхапят хапка от Лара, така че ще и нужно оръжие.

Какви ръкопашни умения ще владее Лара? Ще еволюират ли или както до сега?

Лара Крофт остава опитен боец, който използва оръжие и ръкопашен бой. Физическите атаки на Лара служат да отблъсне врага, за да може да го простреля. Тези умения ще ги владее от самото начало на играта и в зависимост от това, как играчите ще се гмурнат в дълбините на неизизвестното, използването на тези умения става жизнено необходимо и ще трябва да се използват умело.

Казахте, че обкръжението е в реално време – с което Лара не може два пъти да си взаимодейства два пъти по един и същи начин – това е ключ към еволюцията на серията,…но ще повлияе ли на жанра Adventure като цяло?

Възможностите за изиграване са различни, различни пътища и избор как да играете – това е много важно за Tomb Raider и играта като цяло. Правото на избор е това което ще позволи на играча да се вживее силно в персонажа. Възможността за избор как да опознавате света на играта, как да преживявате ситуациите, избора на дрехи, оръжие или дали да скочите на една примка, а не на друга, всичко това трябва да ви потопи дълбоко в играта.

Видяхме как Лара си взаимодейства с обкръжението. Но как то си взаимодейства с Лара? Обединени тези неща ще влияят ли на геймплея?

Лара ще се мокри и постепенно ще изсъхва; ще бъде мръсна или прашна, в зависимост от обкръжението, но ще може да измие от себе си мръсотията, скачайки във водата или стоейки под дъжда. Враговете могат да я събарят на земята. Стените по които пълзи или пода под краката й, всичко може да се срине и тогава тя може да падне или да се покатери и скочи, за да се спаси. Например, ако тя ходи през листа, ще прикрива лицето си с ръка.

В какъв времеви период протича действието?

Приключенията на Лара ще започнат след събитията описани в Tomb Raider: Legend. Нейните приключения ще бъдат приятни както за новите играчи, така и за закоравелите любители на сериите.

Предвид геймплея, може с увереност да кажем, че това е връщане към традициите, но геймплея ще стане ли по-дълбок и преработен?

Основното в игрите Tomb Raider е желанието на Лара да разгадава загадки, да изследва неизследваното и ние, безусловно, придаваме на това нови висоти. Но играта се състои не само в разрешаването на загадки и изследването. Разбира се , нашия нов подход е да създадем по-дълбок игрови опит. Освен обичайните загадки, които е нужно да разгадаеш, за да отвориш поредната врата, ще има още и огромни механизми и загадки заемащи цялото ниво. Лара ще трябва да съпоставя елементи, да търси елементи по цялото ниво, за да получи желания резултат.

Toby олично изпълнява своята работа, не позволявайки на Лара да престъпи чертата между сексуалността и пошлостта . По какъв начин постигнахте ефекта при тази нова детайлизация на модела?

Мислим, че Лара е секси, защото е красива, силна, умела, стилна и уверена в себе си. Когато тези елементи са придадени, останалите елементи по външността й, просто не играят роля в нейната сексуалност . У Лара ще има вторични движения на нейния модел, когато се движи. Но даже смяната на дрехите, тембъра на гласа й,всичко това няма значение, ако са уточнени всички ключови фактори. Резултатът ще ви разтърси.

Каква ще е музиката в играта? Наехте ли оркестър? Динамична ли ще е музиката?

Ще има и симфонични теми, но основно ще са прекрасно направени окръжаващи мелодии, които да придават настроение и емоции. Мелодичното виене на вятъра в пещерата или капенето на водата, всичко това е важен детайл в играта.

Как са създадени кът-сцените? В движение ли ще са? Има ли много диалози?

Цялата игра е направена в движение, никакво CG.

Кили Хоуз отново ли ще озвучава Лара?

Да, поласкани сме от съгласието й.

Всички знаем, че XBOX 360 е много мощна конзола, но как ще е при PS3? Играта ще поддържа ли мощностите на Cell и ще бъдат ли версиите идентични? Или PS3 версията на играта ще е по-добра?

Ние разработваме играта за двете платформи едновременно, за да достигнем максимално впечатление от играта и на двете конзоли.

По време на демото не видяхме нито стрелки, нито подсказки… ще има ли в играта въобще някакъв интерфейс или не?

Нашата цел е максимално да намалим интерфейса и в неигровата графика, за да не пречи на играча. Но, както и всичко останало,нашата цел е не да отразяваме реалността, а емоционално да съединим играча с персонажа. Понякога изплуващия интерфейс разваля илюзията повече от постоянно видимия. Още работим над това.

Колко ще е дълга играта? Ще има ли играча добър реплей-абилити?

Знам, че продължителността на играта пряко зависи от стила на игра и от тава как ще решавате главоблъсканиците. За това само вие решавате колко дълго ще продължи.

Как постигнахте толкова натурален вид на руините и останалото обкръжение?

Отнасяме се към обкръжението така сякаш това е най-великото приключение на Лара, за това то получава огромно внимание към детайлите и изработката, както артистично, така и технологично. Ние прегледахме много фотографии на руини и други, за да създадем най-реалистично обкръжение. Реалистичността играе голяма роля от самото начало на играта.

Какви изследвания проведохте, за да създадете вселената на Tomb Raider 8?

Ние много мислехме и хвърлихме много усилия, за да създадем вселената на играта. Вложихме много време в изучаване на древни митове, механизми и други елементи, отнасящи се към играта.Също така изпратихме фотографи на други континенти, за да снимат архитектурата и флората. Разбира се и огромния запас от въображение ни помогна.

Ще има ли основна «гадина» или Лара отново ще се сражава с нещо всемогъщо?

Безопасно е да ви кажа, че Лара ще се противопостави на нещо с което досега не се е сблъсквала.

Спекулирани изисквания

1гб рам

256мб карта(3.0 пиксела)(минимални карти Ати радеон 9800 или Ге Форсе 6600)

2.8 процесор

За повече информация посетете:

http://www.tombraiderchronicles.com/underworld/index.html

Тук ще намерите нужната информация за играта и много скрийнове с невероятна голяма резолюция.

Дата на излизане: Края на тази година(Ноември или Декември)

Информацията е взета от : ТУК

  • 4 седмици по-късно...

намерих много готин сайт с инфо за TRU и за другите игри от поредицата

много се извинявам, но забравих да го кажа. Сайта е tr-lara.dir.bg :offtopic_s:

  • 3 седмици по-късно...

Ще ви помоля да ми напишете историята на TRU преведена на български език.

;):) А баничка с боза не искаш ли ;) Има си Google и още куп други сайтове,където можеш да намериш предостатъчно информация за TRU. Или поне всичко,което се знае за момента. Най-малкото направи си труда да прочетеш темата назад и да видиш какво са писали хората,вместо да пишеш глупости.

  • Автор

Ооо, значи Лара ще използва вече и оръжие под вода. Много интересно, освен акули какво друго ще убиваме там (под водата). Освен да чакаме да излезе, аз чакам и трейлъри и то от 8-9 месеца, но май все още няма! Fan_of_Lara - благодаря за шотовете.

Ооо, значи Лара ще използва вече и оръжие под вода. Много интересно, освен акули какво друго ще убиваме там (под водата).

Освен да чакаме да излезе, аз чакам и трейлъри и то от 8-9 месеца, но май все още няма!

Fan_of_Lara - благодаря за шотовете.

Лара не за първи път ще използва оръжие под водата ;) Ако не се лъжа в Tomb Raider 2, Лара има харпун в едно от нивата ;)

  • Автор

Лара не за първи път ще използва оръжие под водата ;) Ако не се лъжа в Tomb Raider 2, Лара има харпун в едно от нивата ;)

Е, сигурно, но съм играл само 6 (началото, може да се каже, че не съм играл), 7 и Anniversary.

На тая обложка не можаха ли да й отрежат главата, поне над очите? :angry: Иначе е хубава.

Е, сигурно, но съм играл само 6 (началото, може да се каже, че не съм играл), 7 и Anniversary.

На тая обложка не можаха ли да й отрежат главата, поне над очите? :) Иначе е хубава.

Направо нищо не си изиграл, приятел! Препоръчвам ти да изиграеш всички Райдъри от 1 до 5 (включително) за да усетиш истинският райдърски дух и истинското предизвикателство на загадките.

П.П. Доста скептичен съм спрямо Crystal Dynamics, що се отнася до Tomb Raider (те просто явно объркаха кака Лара с Каин и сие) и до тук не показаха нищо повече от една хубава графика и тотално окепазен геймплей!

Редактирано от agentpat (преглед на промените)

Регистрирайте се или влезете в профила си за да коментирате

Разглеждащи това в момента 0

  • Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

Дарение

  • Подкрепи съществуването на форума - направи дарение
    32%
    Дарени 315 € от нужните 1 000 €

Бюлетин

Получавайте известие, когато има важна промяна или новина свързана с форума.

Профил

Навигация

Търсене

Търсене

Конфигуриране на push известия в браузъра

Chrome (Android)
  1. Докоснете иконата на катинар до адресната лента.
  2. Докоснете Разрешения → Известия.
  3. Променете предпочитанията си.
Chrome (Desktop)
  1. Кликнете върху иконата на катинар в адресната лента.
  2. Изберете Настройки на сайта.
  3. Намерете Известия и коригирайте предпочитанията си.