Премини към съдържанието
Форумът в приложение

По-лесно сърфиране. Научи повече.

Kaldata.com - Форуми

Приложение на форума на цял екран с push известия, значки и други.

За да инсталирате това приложение на iOS и iPadOS
  1. Докоснете Иконата за споделяне в Safari
  2. Превъртете менюто и докоснете Добавяне към началния екран.
  3. Докоснете Добавяне в горния десен ъгъл.
За да инсталирате това приложение на Android
  1. Докоснете менюто с 3 точки (⋮) в горния десен ъгъл на браузъра.
  2. Докоснете Добавяне към началния екран или Инсталиране на приложение.
  3. Потвърдете, като докоснете Инсталиране.

Добре дошли!

Добре дошли в нашите форуми, пълни с полезна информация. Имате проблем с компютъра или телефона си? Публикувайте нова тема и ще намерите решение на всичките си проблеми. Общувайте свободно и открийте безброй нови приятели.

Моля, регистрирайте се за да публикувате тема и да получите пълен достъп до всички функции.

 

Въпроси за Prince of Рersia 4

Featured Replies

Prince of Persia: Без Подзаглавие

Новият Prince of Persia няма да има абсолютно никакво подзаглавие, тъй като авторите възнамеряват с тази нова част да се върнат към корените на поредицата. Това съобщиха колегите ни от Eurogamer.

Геймката ще излезе в края на 2008 за Xbox 360, PlayStation 3 и PC. В нея главният герой ще се озове по средата на свирепа битка, разразила се между силите на светлината и мрака, между бог Ормазд и бог Ахриман - неговият зъл брат. Принцът на Персия става свидетел на унищожението на легендарното Дърво на живота - действие, което застрашава да погълне целия свят в мрак. Той ще трябва да си партнира с Елика - един мистериозен и смъртоносен спътник - за да се опита да заздрави света от покваряващото го зло.

Prince of Persia ще притежава неповторима "анимационна" визия, благодарение на т.нар. cell-shade ефект и освен това ще предложи огромен, отворен свят (вероятно подобен на Assassin's Creed), който ще можем да изследваме както си пожелаем.

OT www.pcmania.bg

  • Отговори 835
  • Прегледи 90,9k
  • Създадено
  • Последен отговор

Потребители с най-много отговори

Най-популярни публикации

  • Най-накрая и аз я изиграх. Поне така мисля. Сега съм пред дилема, да клъцна ли дърветата или да не ги клъцна. Ако ги отрежа пълен мрак ли ще настъпи отново, защото аз не искам да настъпва и затова пит

  • Мога да поспоря с теб.Принца всъщност лъже Елика, че Фара е магаре - той всъщност търси жената (не съм идиот - пише го в някои сайтове).

  • Това с DLC-то е адски селско. Прави се игра, реже се 10% от нея и цената си остава същата за крайния продукт. После даваш пари за нещо което го има на диска но е заключено. Genious.

Публикувани изображения

Що ли ми се струва, че това вече сме го чели ... http://www.kaldata.com/forums/index.php?sh...st&p=939072

Иначе това със заглавието ми допада, но има някои проблеми: първо ... много е банално, пък и хората ще почнат вече да се оплитат; второ - ако недай си боже идеята се развие в трилогия (всъщност бих казал дано да се превърне в трилогия, макар и бозава), то как ще се казват следващите 2 игри ... Prince of Persia ли пак, или още по-баналното PoP 2 / 3 biggrin.gif

Редактирано от xactoR (преглед на промените)

Иначе това със заглавието ми допада, но има някои проблеми: първо ... много е банално, пък и хората ще почнат вече да се оплитат; второ - ако недай си боже идеята се развие в трилогия (всъщност бих казал дано да се превърне в трилогия, макар и бозава), то как ще се казват следващите 2 игри ... Prince of Persia ли пак, или още по-баналното PoP 2 / 3 biggrin.gif

Това с РОР 2 и 3 ми хареса biggrin.gif:angel19: . Иначе си прав. И аз мисля, че ще е добре да има име.

Интервю с Chris Easton

Chris Easton is a man on a mission, and that mission is to tell the world about the new look Prince of Persia, described by publisher Ubisoft as a 'reset' of the franchise. A new 'illustrative' art style has been introduced, and the gameplay is likely to be refined too. Oh, and there's the small matter of the Prince's sexy sidekick as well. We sat down with Ubisoft Montreal's community developer to learn more.

I hope you're enjoying Ubidays. What is your involvement in the new Prince of Persia game at Ubisoft Montreal, Chris?

I'm basically the community developer for Prince of Persia, so my job is to create community related angles and assets, and support the community as much as possible with what they want from the game. So... if someone who's a fan of the series says "I'd like to see this" through online forums, its my job to communicate that to the development team.

Hopefully I can help the developers integrate community ideas into Prince of Persia, while also communicating any changes or progress on the game back to the community, through web forums, videos and more.

What's the most called-for feature so far?

Right now? Well, I suppose there's lots of Sands of Time fans, and obviously they're calling for an epic story and platforming. They're saying don't focus so much on The Two Thrones, look at The Sands of Time. We're looking at more platforming and puzzles. This is what we're doing with this version of The Prince of Persia; it is more focussed on open-world gameplay, its all about platforming, moving through the world, creating a flow of action. All through this beautful, almost fantasy world.

Has Assassin's Creed been influential in this respect, given that the game is based on the same engine?

Well, its a really really good engine. It lends itself well because the games share similar gameplay mechanics. The team have basically taken the Assassin's Creed engine and improved upon it, adding there own visual features and effects unique to Prince of Persia. You can see from the style here that there are certain things missing from Assassin's Creed, that have now been added.

So, has the free-flowing gameplay of Assassin's Creed influenced this new title?

Well, not really. Obviously both games are developed at Ubisoft Montreal, so ideas are shared between teams, people talk to each other, etc. But this Prince of Persia was started right after The Two Thrones was completed, and it was in development at the same time. So, there's a little influence there I guess, but really they've just tried to make this epic game, with really cool gameplay. You can literally flow through a level, hitting a rhythm. There's a section in this one level for example, where you want to run across a bridge, undertake a wall run, jump across to a pillar, grab another pillar, jump to a beam, spring of this, wall run across, and onwards. You're constantly thinking how can I create these actions. Timing and rhythm is key. It's not like Assassin's Creed where you walk up to a wall to climb; you have hit all the right spots.

It's a really fluid flow of action, and it works really nicely. This is what Prince of Persia is all about.

Can players control Elika (the game's appealing new heroine), or perhaps control her as a second co-op player?

She is purely an AI character. The whole thing for Elika is to improve the gameplay mechanics of Prince of Persia. Other games have had secondary characters, and they've used them okay. Sometimes these characters get lost, get stuck in scenery, attack the wrong enemies - generally cause chaos. With Elika we're hoping to create this secondary character who won't annoy you. She'll support you through specific gameplay dynamics, but you won't be frustrated by her.

There's a button on the controller, called the 'Elika button' at present, and whenever you want her to help you, or you want her information or assistance, she'll leap in - play her role - and leap out. She's a key part of the story, and of the gameplay, but she'll only be there when you need her, and she'll never hinder you. She's there just when you want her.

The game is called Prince of Persia, but at the game's outset he's not a Prince. He's a wanderer, a drifter, moving from A to B, finding gold, blowing it on wine, etc. One day, however, he gets caught in a sandstorm, and here he meets this girl. Who's beautiful. She's called Elika, and she asks for his help.

Being a red-blooded male, he agrees to assist her, and they then start to travel - and witness the destruction of the 'tree of life'. Basically, there are two gods, the god of darkness and the god of light. The god of darkness was locked in the tree after being defeated by the god of light, and there he remained, the local population charged with keeping him locked inside.

The god of darkness breaks free of course, unleashing corruption across the landscape - a black goo which begins spreading; destroying everything. The Prince and Elika must stop the god of darkness from taking over the world by fighting this 'corruption', make the land a beautiful place again.

The new aesthetics are particularly interesting. What was the motivation behind this?

In the development of previous Prince of Persia games, well, in any game actually, you need lots of concept art. Characters, landscapes, 3D models, etc. When we finished The Two Thrones, the art director basically said 'we've got probably the best concept artists and illustrators in the industry, creating amazing pictures, and we're taking these images and making them 3D'. Its close the original vision but its not exactly the same. He said, 'why not take these pictures, zoom in, and bring them alive'. An interactive painting. We have beautiful paintings, and now we're entering and interacting with this world.

We call it an illustrative style, and this is where it comes from.

Which platforms will the game launch on?

It's Xbox 360, PS3, PC and there's a complimentary DS title too.

No Wii title?

We have yet to announce any Wii plans at this stage.

[Chuckles]

What work is being done to ensure the third-person camera doesn't frustrate players?

We've got a team in Ubisoft dedicated to camera work. Their sole job is to make sure the cinematics work with the normal gameplay. Angles and the like, creating best the motion, the best shots. This helps with atmosphere, immersion. We're hoping that with Prince of Persia and other future releases there won't be times when the camera goes nuts and leaves you looking at a wall, or the floor! Or anything like that.

Freedom sounds like an important element. Is this an 'open-world' game?

Hmm. It's... not open-world in the GTA sense. This isn't one big city. Its open-world in the sense that there are levels through the game, which offer you choices on how you progress. It's hard to explain... the levels are designed to give you multiple routes, but these aren't of the A, B, C variety. Rather you define your own route as you play, leaping between all as you move along.

Is Assassin's Creed a good comparison?

It's potentially a good comparison. It's a bit like the kingdom part of that game. The way in which there are multiple ways to navigate through this area. There are areas you will return to, and you can choose your path - for example if you want an easy life you might be able to navigate via a corruption-free area, or if you want some action you can go through a 'corrupted' region. You have lots of choice, although its hard to explain without a picture!

Will Elika be a love interest for the Prince?

I don't think so... no. Not... that I'm aware. He's a guy. She's really hot. If they get on well, we'll see what happens, but if they don't... well, we'll see.

Will Elika be a part of future games in the Prince of Persia series?

She is essential to the story of this game, so yes, she could play a part.

Is this the start of a new trilogy?

Right now we only have official plans for this game.

[More child-like giggles from your humble reporter]

How has the game been received so far?

Very positively so far! The creative direction is new, and everyone has been wowed. They think it's beautiful. I'm really happy about this, because the art direction is all about bringing illustrations to life. It's sort of like 'yay', we did something right!

Is the focus on puzzling, platforming, or combat?

There are puzzles, but there's a lot of platforming and a lot of combat as well.

When is it out? Is this the full name?

Holiday 2008 - Q3 if you prefer. Just Prince of Persia! Not Heir Apparent, or Prodigy, or whatever else you might have read online. Just Prince of Persia!

Thanks for your time, Chris.

This

Just Prince of Persia! Not Heir Apparent, or Prodigy, or whatever else you might have read online. Just Prince of Persia!
Sucks ASS

Толкова ли не могат да измислят име. Не казвам, че е много лесно, но просто Prince of Persia звучи малко недовършено за феновете които са свокнали с The Sands of Time, Warrior Within и The Two Thrones. Все едно новата игра Star Wars да няма някакво специално име просто Star Wars. Може коментара ми да ви се стори отрицателно настроен и е малко или много така. За мен името на една игра разказва историята й. Мисля, че няма смисъл да обеснявам, предполагам, че ме разбрахте.

да я кръстят Prince of Persia: The Beginning или нещо от сорта... а това дето започва от средата на някаква битка малко не ми харесва. Всмисъл, че не се разбира от къде започва тази битка и може да направят нова трилогия biggrin.gif в която действието ще се развива преди битката и тази нова трилогия ;) тъпо звучи

100% ще има някакво cut-scene начало. В интерес на истината и в Sands of Time играта почва от някъде си. Тича тича и стига до балкона, в следващия момент се е проснал на пода в някакъв срутен замък. То има клипче, как е стигнал до това състояние, но пак ... от балкона, та в замъка. Чак накрая на играта се разбира, че той всъщност разказва всичко на принцесата и че това е нейният балкон.

За новия принц всъщност се знае от къде започва всичко ... Даже ако добре си спомням, той като попада в оазиса дървото още не се е отворило. Но дори и да почва от средата ... още по-добре. Това е една от интересните черти на първата трилогия ... В първата игра постепенно ти става ясно какво се е случило, след това във втората играеш ту б настоящето, ту в миналато, стремейки се да не избмегнеш Дахака ... за третата не знам, защото още не съм я играл ... Като се има впредвид колко много ме кефят игрите от трилогията, а съм толкова назад. Първата съм я почвал 20 пъти и за първи път я врътнах миналия месец. Сега съм на средата на втората. Дано докато излезне новата да съм минал първите три ...

...а това дето започва от средата на някаква битка малко не ми харесва. Всмисъл, че не се разбира от къде започва тази битка и може да направят нова трилогия...

Тук Xractor e прав за

100% ще има някакво cut-scene начало.

Не само в Prince of Persia games е така. И в много други игри е така. :speak:

Да я кръстят Prince of Persia: The Beginning или нещо от сорта...

Явно не само аз искам име за играта. cool.gif:Pbiggrin.gif

Дано докато излезне новата да съм минал първите три...

laugh.gif Дано и...

Сега съм на средата на втората.

...успех с остатъкът от Warrior Within и The Two Thrones като я почнеш. :P:)

TOBA http://www.gamespot.com/video/945941/61917...sia-interview-2 oбяснява много (доста от поста на mоzaka).

Цъкнах на заде в темата и...

когато излезe поп4 ще те черпя каквото пойскаш обещавам Prince Of Persia вече е минало !

Е, Nyarlathotep, в брой ли ще ми дадеш парите или нещо материялно ще ми купиш? :)

Редактирано от Hanibal_Lektar (преглед на промените)

Какво научихме от казаното на сцената? Това е чисто нова история. Нов принц (който в началото дори не е принц), нови герой, нова вселена… Нищо общо с хронологията от предишната трилогия sad.gif Мен лично това малко ме натъжава. Като няма да е за нашият си принц, поне да не бяха кръщавали играта “Prince of Persia” а да си бяха измислили ново име. Разкриха се и малко повече детайли за Elika (мацката от картинките и филмчетата). Юби твърдят, че способностите на въпросната ще е това което ще надмине и замести “връщането на времето” от оригиналната трилогия (понеже тук вече няма да има такива екстри). Тя ще е с вас почти през 100% от времето, и ще е с революционно AI, като ubisoft се кълнат, че няма никаква опасност въпросната да ви пречи по време на игра. ПОВТАРЯМ - Elika ще бъде съществена част от геймплея, и с нейна помощ (както се вижда от трейлъра) очевидно ще се правят част от комботата и т.н.!

Това ме кара да си задам въпросът, дали пък няма да видим co-op режим в новия принц

http://strangera.com/2008/05/28/ubidays-2008-day-1/

Сега за всички:

В ревюто което ви дадох ето пак http://www.gamespot.com/video/945941/61917...sia-interview-2 се казва:

Да си го представим като книга - Книгата на Персия. В тази книга има различни истории за различни принцове на персия.

Следователно явно трилогията Пясъците на Времето е една легенда, ако искате го кажете, за един Принц на Персия.

Новата игра (лично аз се надявам да е трилогия) е друга легенда за друг Принц на Персия. За това принца е нов. Така, че mozak и други не се натъжавайте. Нека изиграем (говоря за хората които имат възможност - надявам се всички) една то най-великите игри на света БЕЗ пясъци и с нови герои. Аз нямам нищо против да го направя. А вие...?

  • Автор

И аз нямам .Време е за ново начало.Каквато и да е принца, пак ще ми е любимата игра.Не си спомням дали преди беше публикувано,но някъде бях чел,че всичко ще стане ясно на изложението Е3 през есента.Дано дотогава има още един трейлър.

Няма как да няма. В момента има толкова много развълнувани фенски сърца и ЮбиСофт го знаят. Аз ви казвам, че най-късно в краят на лятото ще има поне още един трейлър.

Е3 е лятно изложение :) До края на лятото ще имаме много неща, може би дори gameplay trailer-и. Обаче след това ще трябва да чакаме още 3-4 месеца ... Аз също съм много навит на нова история, но за трилогията не съм съвсем съгласен, защото в следващите игри ще сбозят работата. По-добре 1 игра с 50-60 часа геймплей, а след 2-3 години, или по възможност по-малко да има нова игра, необвързана с нищо и да има интерес.

И аз нямам .Време е за ново начало.Каквато и да е принца, пак ще ми е любимата игра.Не си спомням дали преди беше публикувано,но някъде бях чел,че всичко ще стане ясно на изложението Е3 през есента.Дано дотогава има още един трейлър.

Точно и ясно.

Ами Е3 е на 14- 17 другия месец и ще има нещо ново гаранция.

Аз също съм много навит на нова история, но за трилогията не съм съвсем съгласен, защото в следващите игри ще сбозят работата. По-добре 1 игра с 50-60 часа геймплей, а след 2-3 години, или по възможност по-малко да има нова игра, необвързана с нищо и да има интерес.

Аз за това подчертах лично аз в по-миналия пост.

Чуйте какво казва Бен Метъс в периода 3:40 - 3:53

A това е едно интервю дето намерих предималко http://www.youtube.com/watch?v=yIJe-e16LLc...feature=related

Редактирано от GraffiK_POP_FAN (преглед на промените)

  • Автор

Най-после нещо ново.Като влезнах в сайта на ubisoft и видях топ игри,цъкнах на принца и там пише,че излиза ноември,ама лошото е,че като платформи имаше само xbox 360.Дано да не забавят pc версията.

Най-после нещо ново.Като влезнах в сайта на ubisoft и видях топ игри,цъкнах на принца и там пише,че излиза ноември,ама лошото е,че като платформи имаше само xbox 360.Дано да не забавят pc версията.

Можеби скоро са качили инфото, все пак няма как да я няма за РС

P.S.

Ако можех да задам въпрос на продуцента той щеше да е:

- Will the cell-shade reduce the requirements for PC? - или нещо такова.

Редактирано от GraffiK_POP_FAN (преглед на промените)

Cell-shade представлява едно много сериозно замазване, което от една страна намалява до безкройност броя на ръбовете и прави играта по-лека откъм нужда от силен процесор. Естествено, при липса на ръбове и голям брой отделни текстури се намаляват и сенките. Но има едно голяма НО. Всичкото това замазване влияе много на видео картата. Общо взето Cell-shade влияе на машината както и Motion Blur - зле, освен ако нямаш много добра видео карта.

Но ... зависи как ще направят играта и доколко ще я оптимизират. Добър пример за неоптимизирана игра е Crysis (а и почти всички останали игри на ЕА). Ubisoft попринцип са майстори на оптимизирането, макар че най-великите им игри - FarCry и Assassin' S Creed са си тежки, за моменаите в които излезнаха. В крайна сметка ... видео карта от сорта на ATI х1950/nVidia 7900GT в комбинация с двуядрен процесор, било то и Е2180 без клок и 1-2GB памет биха били достатъчни за комфортна игра на 1024х768 с Medium детайли. Не очаквайте изисквания като на Sands of Time поредицата, за да не останете силно разочаровани.

Редактирано от xactoR (преглед на промените)

OК горе/долу какви изисквания може да има играта (или на какви се надявате)

Сигурно ще иска 3GHz процесор и max 2GB Ram

Аз лично предпочитам 2GHz процесор и max 1GB Ram щото минималните изисквания на СОD4 са:

2.4 GHz Processor

512MB RAM (768MB for Vista), а на мен ми вървеше чудесно като компа ми е: 1.75GHz и 512 Ram

  • Автор

аз си мисля,че ще е към 1GB ram минимални и около 2.6 GHz процесор,горе долу колкото на Assassins creed.Ще видим,ама едва ли ще надмине 1GB,защото не всички имат толкова.

аз си мисля,че ще е към 1GB ram минимални и около 2.6 GHz процесор,горе долу колкото на Assassins creed.Ще видим,ама едва ли ще надмине 1GB,защото не всички имат толкова.

2.6 ама двуядрен.1 ГБ за ХР и 2 за Vista.Видеото от порядъка на 7300GT.

Добавете отговор

Можете да публикувате отговор сега и да се регистрирате по-късно. Ако имате регистрация, влезте в профила си за да публикувате от него.

Гост
Публикацията ви съдържа термини, които не допускаме! Моля, редактирайте съдържанието си и премахнете подчертаните думи по-долу. Ако замените букви от думата със звездички или друго, за да заобиколите това предупреждение, профилът ви ще бъде блокиран и наказан!
Напишете отговор в тази тема...

Разглеждащи това в момента 0

  • Няма регистрирани потребители разглеждащи тази страница.

Дарение

  • Подкрепи съществуването на форума - направи дарение
    25%
    Дарени 252.69 EUR от нужните 1,000.00 EUR

Бюлетин

Получавайте известие, когато има важна промяна или новина свързана с форума.

Профил

Навигация

Търсене

Търсене

Конфигуриране на push известия в браузъра

Chrome (Android)
  1. Докоснете иконата на катинар до адресната лента.
  2. Докоснете Разрешения → Известия.
  3. Променете предпочитанията си.
Chrome (Desktop)
  1. Кликнете върху иконата на катинар в адресната лента.
  2. Изберете Настройки на сайта.
  3. Намерете Известия и коригирайте предпочитанията си.